峡谷相逢2018(ChannelMet2018)

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路见不平的侠肝义胆】游戏还没有做到这部分,这次为了参加这一届的蛮牛杯草草赶制了一个版本,昨天向主办方提交今日还在审核……,估计是因为题材问题遇到麻烦了。……://pan.baidu.com/s/19RelbKGFzxmdIbC7XuDjpA提取码:gs7c

不买?下一个!:旺铺招租(Lower? Higher!: Buy or Bye)

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一款科幻模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!……说不定会有惊喜?……在赛博世界中倒买倒卖,幽默与搞怪齐飞,一键加入愿望,来让它成为白星最伟大的当铺吧!

内心世界(The Inner World)

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三个“泉”维持这里空气的流通,但有一天,“泉”相继枯竭,“风神”降临阿西帕西亚世界。……我们年轻的冒险者能否拯救这个世界?而劳拉究竟又有什么秘密的目的?……◎ 备受好评的提示系统,助你完成整个游戏!

小队游戏(Squad Game)

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威胁你小队的敌人,你遇到的各种情况,以及生死攸关的选择。……主要特点逐发系统我投了 10 球,但这不是一场他们都投不中的比赛如果这发生在你身上,祝你好运视情况而变的相机视角侧视图导航四分之一视角战斗探索……没有人会复活为每个新小队提供不同体验的遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本的游戏图像构建审查前的初始版本构建审查前的中期版本构建审查之前的更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验后发布

浅谈游戏的叙事节奏设计

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好的叙事节奏一般有合适的情绪起伏,以确保玩家的注意力一直处于游戏的把之中。……节奏的缓冲 当一个人长时间处在高强度情绪时,比如恐惧、愤怒、悲伤等,他/她的精神会过于紧张而导致身体的疲劳……,交代故事背景,引起玩家兴趣;第二段设置一个主要障碍,描写主角解决障碍时遇到种种困难,进一步引导玩家进入故事

电脑 RPG 游戏史 #130:梦境任务、旗帜的传说

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当时,独立游戏还是个新事物,而且大部分走的都是复古像素;回合制游戏更是稍显过时,直到 2012 年……你总归会习惯这种模式,但这还是导致战斗部分永远差点意思。……如果说第二部的剧情给人一种“无事发生”的感觉,那在第三部里,“大事”可谓是一桩接着一桩,不给玩家留下半点深入探索的时间

kind:互动叙事的曙光

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届时,历来由作者把的“创作意志”将被打破,转移至玩家,由玩家实现叙事。……我们一直执念于作者必须掌控故事的结构设计,以达成作者期望传递的情感或主旨,导致与玩家的自由行动的冲突,……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别?)

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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游戏的战斗可以说是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》系列战斗的简化版……战斗是游戏里做的最差的部分,它迫使你用你所拥有的装备卡,以类似《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的方式战斗。……然而,角色系统是一个重大的进步

幻想药店(Medi-Cooker)

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《幻想药店》是一款以剧情演绎为主的2D休闲冒险游戏,在这个童话的幻想世界中,玩家可以通过与玩偶们交谈……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何?……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变!敬请期待吧!

洛里斯杨远:从虚拟主播模拟器拆分出来的免费新游戏 虚拟桌宠模拟器

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虚拟桌宠模拟器 即将免费发布 虚拟主播模拟器目前使用的玩家引导系统是一个说明文档,虽然说写了写内容,但是谁会看说明书所以有一个新的引导系统还是非常重要的……, 正好虚拟主播模拟器是一个仿照电脑系统制作的游戏框架, 为何不整个桌宠写桌宠的时候,突然想,既然都整桌宠了……虚拟主播模拟器 第三期测试晚一周发布测试版.届时会上线Steam和Indienova,敬请期待.顺带一这个游戏也将有

版本:Early Access


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