Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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据游戏官介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同。……豪华循环这款游戏称得上是中规中矩的作品,平台跳跃类型的解密游戏,尚可的像素,明晰的玩法,稳健的关卡设计……说不上哪里特别突出,但是是一款成熟完整的游戏

RISK: Global Domination - Dune Map Pack

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在受帝国统治的星球上宣告胜利,穿越阿拉基的荒芜地域,穿越塔布尔穴地,占领亚崔家族定居点,在阿拉肯城发起决战

机械鲸鱼:不速之客(WHALIEN - Unexpected Guests)

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预计游玩时间:2-3 小时芬急需你的帮助!……《WHALIEN》是围绕着推和拉而设计的,你在游戏中所做的一切都建立在这个机制之上。……尽管他笨手笨脚,但他还是尽力帮助芬,帮助他的家园和朋友。鲸鱼芬,欧内斯特的机械家园

机械鲸鱼:不速之客(Whalien: Unexpected Guests)

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预计游玩时间:2-3 小时 芬急需你的帮助!……《WHALIEN》是围绕着推和拉而设计的,你在游戏中所做的一切都建立在这个机制之上。……尽管他笨手笨脚,但他还是尽力帮助芬,帮助他的家园和朋友。 鲸鱼芬,欧内斯特的机械家园

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程……Jannah MEKHAEMAR、Aurel PIERRE、Maxime ROUFFET- 音乐和声音设计

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia

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ISART数字艺术学院学生毕业作品Symphonia在Symphonia中,玩家的身份是小提琴手,他们的任务是唤醒一个被遗弃的庞大世界……DERIO, Pierre VREL, Guillaume GILLE和Alexis GRAND- 游戏设计……LARGUIER, Martin LEPRETRE和Corentin PAUVRASSEAU- 游戏设计

千水:浅谈横版跳跃游戏

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如果玩家遗忘了之前的技巧怎么?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……答:有这个表来自于一百年前,艾宾浩的统计。也是我们游戏经常会用到的遗忘曲线。……而艾宾浩在百年前所探究的便是,如何能够更有效地记忆。最终他得出了一个结论,名为艾宾浩记忆

Two Love(Two Love)

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本游戏分为人类洛各与吸血鬼安克里蒂的路线,玩家可选择其中一种视角进行游戏。……英格兰贵族洛各·因瑟再也忍受不了身患的重病,当他决定自行了断生命时,遇到了一位黑发红瞳的旅人

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- Falcom音乐收藏集 A side(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Falcom Music Collection A side)

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DESTRUCTIONWin Back Your HeartDINK一阵风Twilight Wanderers埃比纳暗黑神殿妖怪世界编织出因果之座……※获得道具后,前往《黑色庭园》菜单“爱普工房”中的“变更背景音乐服务”即可变更背景音乐

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

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将最棒的工作人员们(教练、技术、体能、战术和心理训练师等)招募至门下,并设计出最适合你手下的球员们的能力……打造你自己的球员来设计你自己的球员!他将是一位强大的发球机器,还是一个体力毫不见底的马拉松跑者?……球员们的合同和运动目标,与设备供应商的协议……诸如此类的谈判机制已被重新设计以反映商业世界的现实

版本:Early Access


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