indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
jjyy.guru/super-character-controller-part1 制作角色控制器,实际上商店上有成熟版本了……,奈何要好几百(:还有这篇gdc上的动作相关的技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求
indienova.com/game/waffle-cone-willie
直到你收集到所需的一切,最终面对威利并逃离这个噩梦。……在《华夫甜筒威利》中,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……你会揭开真相并幸存下来,还是会成为华夫甜筒威利的又一个受害者?
indienova.com/game/zack-and-wiki-quest-for-barbaros-treasure--1
札克的身边跟着一只外表可爱但非常毒舌的猴子伙伴威奇,威奇平常会以尾巴当成螺旋桨来飞行,不过当札克遇到难关时……威奇手摇铃所发出的铃声具备神奇的魔力,可以将岛上的怪物变成各种解谜用道具,像是将蜈蚣变成锯子、青蛙变成炸弹等……铃声同时也具备驱魔的能力,可驱散凭依在宝箱上的恶灵,藉以取得宝箱中的宝物。
indienova.com/history/520
主角马力欧和路易吉是“全能型”选手,各方面能力比较平均,攻守兼备;耀西、迪迪刚身手敏捷,可以快速应对对方击球并发动反击……银河拉力模式中场地中的部分区域会变成镂空,十分考验击球落点控制。……,一般评分都在 6、7 分左右,简单来说就是过于中规中矩,新意不足
indienova.com/u/pixelbeetle/blogread/11291
https://itunes.apple.com/cn/app/id1387711570有兴趣的 可以下下来玩玩
indienova.com/u/leetgame/blogread/29097
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
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indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
,并且可以设置音乐及音效的音量时间换算 现在在不执行行为时的游戏速度降低到了原先的20%(从1秒-1分钟降低到了……5秒-1分钟),这下大家有更多的时间来进行思考和抉择了开发者自述这部分的修正是人性化修正的一部分,暂停和更多的思考时间都是玩家必要的……智慧提升★★★ 越高的星级表示幅度越大现在增加行为的事件也会标识增加的行为星级了 比如 增加行为 娱乐玩具
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而在游戏体验上,《火力苏打》决定贯彻快节奏、易上手两大特色。……更少的比赛人数,两支三人小队互相对抗的团队对抗模式让游戏体验更加轻量化;更短的比赛时间,三分钟一局让玩家随开随玩……如果更偏爱传统玩法,也可以选择经典的占领据点与个人乱斗模式,没有玩法上的限制,只有自由的游戏体验
版本:Early Access
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