indienova.com/history/520
主角马力欧和路易吉是“全能型”选手,各方面能力比较平均,攻守兼备;耀西、迪迪刚身手敏捷,可以快速应对对方击球并发动反击……银河拉力模式中场地中的部分区域会变成镂空,十分考验击球落点控制。……,一般评分都在 6、7 分左右,简单来说就是过于中规中矩,新意不足
indienova.com/game/waffle-cone-willie
直到你收集到所需的一切,最终面对威利并逃离这个噩梦。……在《华夫甜筒威利》中,每一个决定都可能意味着生与死的区别。……你会揭开真相并幸存下来,还是会成为华夫甜筒威利的又一个受害者?
indienova.com/game/zack-and-wiki-quest-for-barbaros-treasure--1
札克的身边跟着一只外表可爱但非常毒舌的猴子伙伴威奇,威奇平常会以尾巴当成螺旋桨来飞行,不过当札克遇到难关时……威奇手摇铃所发出的铃声具备神奇的魔力,可以将岛上的怪物变成各种解谜用道具,像是将蜈蚣变成锯子、青蛙变成炸弹等……铃声同时也具备驱魔的能力,可驱散凭依在宝箱上的恶灵,藉以取得宝箱中的宝物。
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为
indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
,并且可以设置音乐及音效的音量时间换算 现在在不执行行为时的游戏速度降低到了原先的20%(从1秒-1分钟降低到了……5秒-1分钟),这下大家有更多的时间来进行思考和抉择了开发者自述这部分的修正是人性化修正的一部分,暂停和更多的思考时间都是玩家必要的……智慧提升★★★ 越高的星级表示幅度越大现在增加行为的事件也会标识增加的行为星级了 比如 增加行为 娱乐玩具
indienova.com/game/hundreds-of-mysteries-season1
【游戏剧情】 温迪下班回到家,发现家里发生了一些变化。……留言板上多了一张字条,“我给你准备了一份惊喜”。春节将至,提前祝大家新春快乐,合家团圆!
indienova.com/game/guts-n-grunts
它的名字叫鲁迪·哈蒙。……为了推翻技术统治阶级的最高统治者克劳斯·库勒,鲁迪必须摧毁他们的技术基础设施。……一路上,他将面对变异人、巨型机器人和疯狂的吃猪科学家
indienova.com/groups/post/102516
有需求的小伙伴可以添加企鹅号:3253182279.期待我们的合作! 江泽锦平: 做过手游项目吗
indienova.com/game/farm-frenzy-3
管理全世界的 5 个农场并且在 Farm Frenzy 3 中尝试去饲养企鹅以及珠宝首饰的制作!
版本:Early Access
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