如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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在我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……任何一个平台都要有其存在的意义,不能刻意地为了拉长体验时间而拉长平台长度。……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

演灭 EVOTINCTION(EVOTINCTION)

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加入愿望!关于游戏欢迎加入我们的游戏讨论群官方玩家群:548253790我们期望听到你的声音!……这是一曲在演化长河中如浮光掠影般存在过的生命之歌。未来,不知名的病毒袭击了位于某处地底的科研设施。……搜寻幸存者的同时,也设法寻找根除异常的方法。一场科幻背景下的单人渗透行动

后院棒球 2001(Backyard Baseball '01)

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- 场游戏:你和电脑轮流从随机角色池中挑选球员- 赛季模式:选择主场球场,组建球队,参与 14 场系列赛……由于没有原始源码,本次移植版本仍存在一定限制。……尽管如此,《后院棒球 2001》在现代系统上运行流畅,画面表现更出色,支持 Steam 成就系统,加入了全新挑战内容

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

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## 遇到的问题在设计 Boss 的“AI”序列系统时,卡了比较久的时间(原以为很容易搞定)。……这些东西又促使我制作美术和动画资源来支撑,同时在遇到一个大块头的问题解决时间比较久的时候,我也很容易找一些简单的分支任务先去完成来调节心情……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦

开心扑克Happy Poker

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在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下……玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。……比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

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光荣特库摩放出去的“卫星”,最后有没有成功收回来?……知行/代官会在领地内自主行动,包括但不限于建造建筑、征募士兵、处理事件等,并且这些行动都不耗费玩家的资金和行动点……这种玩法彻底解决了系列几十年来的多个痛点,例如政务偏科人才没存在感、不够还原战国历史、游戏代入感欠佳等等等等

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

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那么,还有什么可以总结的?《神界》就是一款还不赖的好游戏。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……2 译者:工具提示指的是当你的鼠标指针放到某一些物品上时,它会出现一些额外信息,就像是电脑系统一样

BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

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之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排,本周做测试时已选择关闭UI显示。……看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让卡库陷入了苦战,卡库要怎么打败它!……《卡库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

怎么,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。……我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102374

怎么,就是那种找到相同信仰组织的感觉。……开局我们要解决在陌生世界的生存问题。……我们的宗旨就是,如果在这个宇宙里面真的存在一个修仙文明,那我们游戏的目的就是要对这个修仙宇宙做最好的还原

版本:Early Access


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