indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的,很多情况下都是徒劳无功,反而留着增加维护成本
indienova.com/u/enderzero/blogread/5142
(因为故事的精彩,我不打算介绍到底发生了什么,只有自己玩过以后才能领略到故事的独到之处,所以我建议各位自己去体验这个故事……这也没错,现实不是乌托邦,怎么可能那样完美无瑕呢?……说到底,天堂在哪里呢?
indienova.com/game/wonder-boy-returns
在游戏厅玩过的古典名作! 以 HD 翻版重新回归的 WONDER BOY!……“蒂娜,等着我! 马上会救你出来的!!!”……将在游戏厅玩过的动作游戏名作 WONDER BOY 以 HD 形式翻版! 对原始人来说食物很重要!
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹吗?……显然《光之四战士》很重视那种美与好;怎么到了《勇气默示录》之后,浅野组就整个转身180°走反方向、彻底抛弃这种写法了呢
indienova.com/steam/game/2719130
为了与之抗衡,博丽神社在是非曲直厅成立了幻想乡人民法院,开始争夺起民众的信仰。……作为维护幻想乡治安、退治异变的专家,博丽神社的巫女——博丽灵梦毫无意外地担任起了“刑警”这一角色。……但是由于不能和以往一样“暴力”执法,所以本人多少还是感到了有些遗憾
indienova.com/groups/post/33454
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的
indienova.com/steam/game/1019050
扮演迪恩或艾莉的角色,拿起你的武器,拯救你的星球,可能还有银河系!……这是由于两个播放器都不能由一个键盘控制。……迪恩和我的侄女艾莉是这次冒险中的两个主要角色
版本:Early Access
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