Pull Stay - 家里蹲(Pull Stay)

indienova.com/steam/game/1179890

我不能解释到底会发生什么,但我与Susumu有着深层的共鸣因为自己也是个Hikikomori。……独自创造了这个游戏,希望通过游戏平台反应的个人状态

Supreme:BGM制作第三课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11833

bgm呢这样的音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异的旋律……,我们也可以写成一些不和谐的和声进去这个游戏的bgm应该是属于那种文艺范的,所以怎么写才能古典呢?……,solo起来的话都是很融合的所以配器这方面就搞定了接下来怎么设计就看你自己了附上复原的这首曲子的视频

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

答:经常去浏览indienova的网站,上面会员游戏库也有公开的游戏。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……您希望再次在我们网站看到类似这样的活动么?答:希望啊,和朋友一起解谜,也很有趣的。7.

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/brainseed-typoman-interview/

对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?……从你们工作室的网站上看到了团队成员的最喜爱的游戏。……这是个有趣的问题,但我不确定不能给出确切的答案。觉得这些事情在无意识的层面起到作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23238

然后评估哪些是能做的,做不了的就直接pass;二是题材(故事),在规划游戏内、外设定的时候,得想清楚它能不能吸引全球受众……所以,故事表达和开放,你只要注重一点就行了,你这个游戏到底是以宣泄情绪和故事叙事推动为主,还是想让玩家开放为主……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复可玩

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

方程:3月1日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30429

评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。又或者,是的记忆出错了。……6、“不能被观众理解的作品”是个伟大的梦想,值得作者努力实现。……2、我不能算是精神疾病患者。以前患过病,但早就痊愈不知多少年了

残骸:第一部分(All That Remains: Part 1)

indienova.com/game/all-that-remains-part-1

到底这是怎么一回事,他到底是被人陷害至此,抑或另有原因?掩体外的世界到底发生了什么?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……最好的方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要做的事情转变成一个可行的方案,并且实现出来。……这就导致我们不能做出太多实体的物品去销售,一旦我们要去做实体的光盘、周边,成本就摆在那里,就会导致众筹所得不能全部用在拍摄上

小组帖子:LD#40 肥猫之旅 Fatcat's Trip

indienova.com/groups/post/1997

fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……,但是因为纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。……感觉对操作要求有点严苛;音乐和画面一起很轻松的感觉,好评 水瓶座阿斌: 音乐很舒服,操作也很流畅,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催

版本:Early Access


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