Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

1. playscii2.moebius3.lvlllvl另外,我想推荐两位我的朋友,虽然的作品很不错……用textmode的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……他textmode的很好,场景概括能力很强

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……5,大企业入局平台,CP和需求方中间没有太大的平台。……或是找到擅长这个领域的合伙人,大家一起这个事情

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

开始之前,没有人会觉得自己的游戏不好玩,会没人玩。……游戏行业也是如此,开始之前,没有人会觉得自己的游戏不好玩,会没人玩。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是撒得广而已

Geek Timer

indienova.com/steam/game/936090

Geek Timer对于真正的游戏玩家来说是非常有用的计时器,可以在您玩游戏时提醒你最重要的事情。……通过我们有趣而时尚的提醒,您不必担心在游戏过程中忘记重要的事情。……它还可以帮助您不要忘记拉出茶叶包,上厕所,体育锻炼,喂养可爱的猫咪,并在现实生活中其他事情

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程,……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

记录一下自己最初游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,点东西出来。……自己最后的目标是一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30649

主题是 Delay the inevitable,很尴尬的是我的时候看错成了 Delay is inevitable……,第二天才发现看错主题了,的游戏应该偏题了,不过这时候也不管了,游戏能玩就行,let show go……jam 也是 solo 不过说实话我对上次做出得游戏不太满意,无论从美术还是玩法,而且最后都没时间自己音乐和音效

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我下去发现,如果按照我最初的设计下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有下去的动力了……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本上决定了我很难保持持续这个游戏的动力

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。……合适的话可以考虑前往全国任意城市成立公司全职,目前首选成都重庆)合作人要求找程序和美术,或者愿意同时程序……Filly: 虽然但是,你们的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)