小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿。……以“冲突感”或“不协调感”为核心概念的logo也有,但也不至于像P5S的这个一样如此引人反感。……只需要把P的基面朝向稍微,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多

拯救(Deliverance)

indienova.com/g/Deliverance

你手机里面的答案,能揭示出游戏的剧情关于你,以及你的朋友,你能说服自己?你的朋友真的存在吗?……游戏大量虚无主义的内容,可能会导致玩家情绪不稳定同时也有大量治愈向鸡汤的内容,不喜欢太多鸡汤的玩家可以绕道了……(T_T) 真不好意思,内容目前还是挺少的开发者就我一位,整天想剧情还想不出个什么东西来独立游戏真难呀

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

《史莱姆来了》开发日志4,必要做排行榜?……之前本来是要做排行榜的,但是主菜单上的按钮会单出来一个,当然也可以,但是参考了其它同类游戏,他们都没做排行榜……游戏大约7月8日发布,如果没有意外的话,所以时间非常紧了,游戏也没有采用EA模式发布,虽然版本号很“

Offside

indienova.com/steam/game/942370

当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……你能在太晚之前找到那个失踪的足球运动员?你能帮助球队赢得梦寐以求的奖杯?……请你介入,让团队看看怎么,好吗?一路上你会找到爱?只有你才能发现!

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

指引·这里什么重要的NPC?·哪些事件?它们是哪种类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标?……·这个房间什么比较隐秘的内容?Step6.

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

指引这里什么重要的NPC哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标?……这个房间什么比较隐秘的内容?Step6.

循环圈:保卫战(Circle TD:Defence War)

indienova.com/steam/game/3100330

总之你所的一切都是为了让防御塔更加强大,来击败所有敌人!击败最终BOSS!获得游戏胜利!……而您要做的,就是配置强大的防御塔火力,通过配置羁绊与九个玩家天赋,组合出最为强大的阵容!……召唤防御塔在购买了防御塔之后可以点击背包中防御塔进行召唤组合羁绊每个防御塔都带有羁绊,通过组合羁绊来获得属性的提升防御塔星拥有

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/u/remjack/blogread/3632

(注意,DLC不算推动游戏进度,所以并不是内购就是氪金游戏)经过一番思考,我得到了自己的答案:对游戏……比如:升级升阶星等等冗余复杂的属性强化要求,日签周签月签等等恶心的黏性要求。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗

人体解剖学 VR(Human Anatomy VR)

indienova.com/game/human-anatomy-vr

您知道人体中有多少骨头? 探索您的身体,直到最小的细节。……你能重建人体?您知道肱骨在哪里吗?借助人体解剖学 VR,以一种令人愉悦的方式了解整个人体

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

但这七八年间,我一直自己独立游戏的念头。哪怕那时都不知道“独立游戏”这个名词。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可的游戏

版本:Early Access


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