小组帖子:寻找修仙爱好者

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发起:Juan 本人程序一枚,不是很厉害,边做边

小组:美术学程序谁也挡不住(创建人:Pudoko)

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……也欢迎各位程序大佬莅临指导(看到隔壁的程序美术有感而发建小组)

方程:8月16日

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真有趣,通过人名的词源信息和人物肖像的取镜角度来暗示故事背景细节

吸血鬼与十字架(Rosario + Vampire: Tanabata no Miss Yokai Gakuen)

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Tanabata's Miss Yokai Academy, ロザリオとバンパイア 七夕のミス陽海

Gakuen Hetalia Portable

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園ヘタリア Portable。发行日期:2011-03-24

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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为了让书本起死回生,他创造了柏拉图的对话录——很高兴这是为我们而的——这本书也预先解决了读者的困惑与疑问……每当我走进书店找到一本与我的兴趣有关的书——比如说是有关古英文或古斯堪的纳维亚的诗文——我就会对自己说,“我不能这本书……大家都知道要到哪里去找诗。当你读到诗的时候,你会感受到诗的质感,那种诗中特有的悸动

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

版本:Early Access


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