疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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就像中国只有一个马一样。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

简易2D扫雷(Mine2D)

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下载连接为百度,提取码:bqo0 就是一个简易2D扫雷

足球小将:新秀崛起 - 追加角色:史蒂芬 · 利云(Captain Tsubasa: Rise of New Champions - Stefan Levin)

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可在「队长小翼 新秀崛起」中使用追加角色「史蒂芬 · 利

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102899

本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨计算、大数据、AIGC、智能运维……会议详细请咨询:19005600820

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102900

本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨计算、大数据、AIGC、智能运维……会议详细信息请咨询:19005600820

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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腾讯云游戏行业架构总监宋永周,基于行业问题分析、游戏上的技术结构、架构优化的案例、时代先进的生产力和工序四个方面……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业

会员:梦云小生_

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微博:梦小生_

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