indienova.com/groups/post/100596
我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年的春天開設過一次NES編程的正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教學一次奠定歷史與編程能力兩大基礎。……去存取第二大腦PPU,而且存取的步驟會有點繁瑣
indienova.com/groups/post/102763
现招募有一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢
indienova.com/u/news/blogread/4258
名字为UNTIES。……官网点击此处查看。……感兴趣的朋友可以去官网和绿光页面上看看
indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854
如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……许多小众独立游戏中或有十分具有潜力的游戏创意,但因为各种各样的问题(如创意载体较简陋),而没有被挖掘出创意的真正价值
indienova.com/game/the-rising-dynasty--game
仿制光荣的《三国志》二代, 陈则孝的成名之作。……在系统上采用了当时先进的语音系统,界面具有强烈的中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17……万套,成为台湾电脑游戏史上销量最高的游戏之一
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
、改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……,所以尽量在形式上也一直有变化。……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……JVM工作者阅读了。……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了
indienova.com/game/crimesight
这一令人震惊的发现让系统的设计师们没有什么选择,只能采取行动。……这个人工智能以小说中传奇的神秘侦探的名字命名,它存在的理由就是调查。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之网中揭开真相
版本:Early Access
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