小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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我喜欢轻量级 高性能软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了。……统一标准,对游戏领域所有开发者都是好事

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官网在我们独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成地方,所以对此一些研究或者兴趣研究小伙伴们不妨关注一下……7000 余名学生;学校共设置八领域本科和硕士专业项目,所有领域均有英文授课本科或硕士项目。……,当然,如果对今年议题兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

而美國知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年春天開設過一次NES編程正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……去存取第二腦PPU,而且存取步驟會點繁瑣

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

现招募一定经验UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

名字为UNTIES。……网点击此处查看。……感兴趣朋友可以去官和绿光页面上看看

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,上面所提及……许多小众独立游戏中或有十分具潜力游戏创意,但因为各种各样问题(如创意载体较简陋),而没有被挖掘出创意真正价值

三国演义(The Rising Dynasty)

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仿制光荣《三国志》二代, 陈则孝成名之作。……在系统上采用了当时先进语音系统,界面具有强烈中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17……万套,成为台湾电脑游戏史上销量最高游戏之一

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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、改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……,所以尽量在形式上也一直有变化。……相信Indienova朋友很熟悉他们吧,就是元游戏游戏设计师+研究员组合

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……JVM工作者阅读了。……英文名本来想是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经个HTML5游戏引擎叫这个名字

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动。……这个人工智能以小说中传奇神秘侦探的名字命名,它存在理由就是调查。……只有他能力从一个扭曲神秘之中揭开真相

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