街机博物馆:VS 麻将(Arcade Archives: Vs. Mahjong)

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在 1 人模式下与计算机练习,或在 2 人模式下与朋友和家人一起玩

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

肘力网球 4(Tennis Elbow 4)

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警告:您可以在一台计算机上与 4 名玩家进行双打比赛,但无法通过局域或互联网进行

Pac 3D 吃豆人(Pac Adventures 3D)

indienova.com/steam/game/873720

该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关。……该游戏支持单人模式和双人模式,允许两个玩家在同一台计算机上合作或竞争过关

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/steam/game/696460

你必须仔细计算时间,否则一次碰撞是不可避免的!……此外,你的成就将被仔细地计算,你将有机会与你的朋友竞争,看看谁将是在这个可怕的,努力的游戏最棒的一个!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

,(float(volume_db)/10))注意里面的float(),这里我额外说一下Godot里计算的坑……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

虚拟电路板(Virtual Circuit Board)

indienova.com/game/virtual-circuit-board

是基于极简主义画风的逻辑模拟器,在这里你将要通过设计、编程、装饰和模拟,实现从简单的单色电路到复杂和多彩的计算机之间的一切

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的。……而法线图(Normal Map)可以让平面贴图也进行光照的计算。……而PBR提供了另一种解决方案,它通过计算环境中的光线来塑造游戏中的物体

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

华为云去年被评为业界进步最快的云计算平台。……在AI深度计算能力方面,在2020年也将会是现在的10倍以上。……在区块链的计算能力上,在供应链联盟链上,计算能力也会达到现在的10倍以上

版本:Early Access


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