杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个怎样、不选这个怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个怎样、不选这个怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……艺术作品的气质随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……艺术作品的气质随创作者。只有“我们”能做的游戏可能要好理解一些

会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对

我的哥哥住在峡谷中(My brother lives in a canyon)

indienova.com/game/my-brother-lives-in-a-canyon

《我的哥哥住在峡谷中》是一款以美国西南部为背景的短游戏,讲述了两兄弟通过短波收音机回忆往事的故事

宠物女孩(Pet Girl)

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在游戏里,我可以给女孩食物,帮她洗头,给她新衣服。随着女孩好感度的上升,触发新的有趣的谈话。……宠物女孩带给你超多惊喜,戴上耳机你感受到声临其境的逼真音效,你情不自禁欣赏游戏的美好。……无论你在哪里,她始终在那里等你归来,始终对你初心不改。我们希望给你一个这样的女孩,让你快乐!

第八号(Number8)

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时间减缓、快速奔跑和增强跳跃消耗能量,而能量自行恢复。特殊奖励增加最大能量值。……游戏的音乐设计将会让电子音乐的粉丝们大呼过瘾。独特的电子风格音轨集合将帮助玩家创造出一种战斗的氛围

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33508

生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。……:4.节点合并后得到多样性的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……当然,后面可能根据内容的变化再次进行修改,但基本逻辑是这样的

版本:Early Access


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