对不起,我还是想谈谈“核心体验”

indienova.com/indie-game-development/core-experience-definition-and-dimensions/

体验到底是什么—— 这个话题就大。说起来,我们又何尝不是每时每刻都在“体验”呢?……,更像是一种条件反射,缺少足够深刻交互与人性洞察。……这也可以说是 Journey 高明之处,通过引发玩家脑获得情感体验,并以此掩盖自身核心价值不足

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion

使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上拖捞。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国新许可合作伙伴。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

在遊戲設計程式教學基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現按跳躍鍵時延滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

查韦斯之家(House Of Chavez)

indienova.com/steam/game/1965960

与Silke会面,她在Adriana祖母Maria最后时刻照顾她,还有Dolores,一位在旅途中令人惊艳而神秘女人……然而,阿德里亚娜和布鲁诺感到一种持久好奇心,想知道为什么母亲这么多年都让他们远离这座房子。……也许,她甚至会发现那里现在正在发生事情。 当阿德里亚娜在这个神秘旅程中航行时,她将面临什么命运?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

这或许也是独立游戏开发困难地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不写日志坏处……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人,学生往昔种种也都成为遥远过去

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人意见(当然是你自己认为正确意见)。……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏热爱从来都没变过。……毕竟商业游戏是需要盈利,虽然也会保留游戏乐趣,但大部分手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

那就要拿出我去那里需要的装扮。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去样子呢?……话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他18岁身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我脸都没了

波普档案(BoppFiles)

indienova.com/g/boppfiles

类8番出口游戏,融合密室逃脱解谜要素 《波普档案》是一个融合密室逃脱类“8番出口”找不同游戏……恶魔目的究竟是什么?这一切都源自于海尔波普彗星遗留在地球上陨石碎片。…….探索本杰明库珀以及一位邪教主教日记,从中寻找击败恶魔的条件

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

同样价格需要看服务商能给你提供什么服务和什么技术这是最重要。……,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么, 使用了什么逻辑播放机制 跟音效和语音配比等等……一首看似普通3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日时间,从简单需求到最终成品音乐,经历多次构思与打磨

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

2、游戏程序员自我提升 Q在刻板印象里,游戏程序员是一个特别需要终身学习岗位,你觉得原因是什么?……但可能后面就有人告诉他,说你这个问题其实是什么什么问题,最好算法是这样,你这个是一个很弱做法。……Q你认为做游戏程序员最难掌握能力是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)