[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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此篇演讲目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍风险……在团队能力范围内优先考虑玩家状态、感受:在做各种设计上决定时,优先考虑玩家情绪以及心理健康,其次才是游戏体验……现在跳转至此网址 https://www.hellblade.com/mental-health-support

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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这是一款注重策略回合制 RPG,请控制您理智,招募能力各异调查员去对抗不断侵蚀现实梦魇,并揭开事件真相吧……游戏灵感来源于古典哲学家普罗塔哥拉命题:人是万物尺度——事物存在是相对于人感觉而言,人以自己主观感受去度量客观事物……官网链接:dt.digisky.com招聘网址:www.digisky.combilibili:数字天空

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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关于游戏设计方法论,有许多文章都进行过描述,但很多内容都是围绕着1到2这个过程,也就是在一款游戏玩法产生了以后……,如何去扩展和细化进行讨论,这些内容有自身价值所在,但我更好奇是游戏最初诞生时想法,或者说开发者在最初考虑一个玩法时想法……内容一部分和我先前所撰写一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是在一款游戏玩法产生了以后,如何去扩展和细化进行讨论,这些内容有自身价值所在,但我更好奇是游戏最初诞生时想法……例如,当你在设计时候,你是如何考虑一个新设计应该是什么样子?你思维方式是什么样?……内容一部分和我先前所撰写一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

电脑 RPG 游戏史 #17:废土、光芒之池

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……游戏对庞大规则集进行了细致实施:拓展说明书、技能书、战斗中遇到怪物原画,甚至这些怪物原画可以追溯到……该作极大强化了战斗频率,应接不暇遇敌能满足各种喜爱“踢门”玩家

电脑 RPG 游戏史 #2:阿帕莎神庙,阿卡拉贝斯:世界末日

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……这里有愤怒家庭主妇和杀人西红柿可以打,如果你运气好,还可以找到一锅美味鸡汤或一些不合身衣服。……游戏没有真正结局,玩家可以根据自己喜好经常重访地牢,并看到它重新被怪物(包括固定和游荡)和宝藏填充

电脑 RPG 游戏史 #7:赫拉克勒斯归来、创世纪 3:出埃及记

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……他表现是一流,这反映出了他信念,即:盲目地创造没有教育价值游戏是一种毫无意义工作,不过这似乎也导致了他很早便决定永久退出游戏开发界……在 Fracas 和 Smith 后来游戏中,一个鲜明特点就是 NPC 自主性:游戏中每一个生物都是独一无二

电脑 RPG 游戏史 #11:创世纪 4:圣者传奇、飞车武士、神戒传奇

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……每种职业所对应“八美德”(指从美德中得到启蒙)获取都极为困难且是非永久性:游戏会追踪玩家一举一动……你选择永远是正确……适合你

电脑 RPG 游戏史 #25:困俘、克莱恩英豪、超级旅行者 1 - 佐达尼的阴谋

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……不同地图种子所带来是数以百计基地地图以及千奇百怪关卡,这可以确保玩家每一次体验都会不同。……新墙壁图案,更多武器、新身体部件以及那巧妙升级系统

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

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作者波普凭着对游戏开发热爱,尝试学习了 Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件基础教程,并作出了自己比较……基于 GMS 管理基础是建立在资源管理模式上,因此,在 GMS 中素材属性和对象属性是分开,……indienova 只是进行了版式以及部分文字小调整,所采用图片均拷贝自原作者上传的网址,但是针对图片进行了缩放处理

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