小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

“比如说我做《美好世界》,花1块赚了4块,之后我能怎么办?……就像你说好给我,第二天就不给了一样,对吗?……莫非,除了我,你还欠了其它小伙伴一大笔钱不给?那还真是让我刮目相看啊

【中英字幕】【GDC2020】多元思维游戏设计:如何打造玩家动态

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来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的……如何在游戏中创造良性的玩家互动和联机机制 来自 GDC2020 的线上演讲,由前拳头游戏(Riot Games)的玩家动态主管和拳头游戏的玩家动态主管分享的

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP,以及《那年那兔的》动漫等IP,想要开发相关的……急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示

东京惑星(Tokyo Wakusei Planetokio)

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惑星プラネトキオ。开发:OutSide Directors Company

勇毅之心(Hammerheart)

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Hammerheart 是一款硬核的维时代 Roguelike 游戏,结合了方向性的砍杀战斗和队伍定制以及实时战略机制

阿普索夫:诸神终结(Apsulov: End of Gods)

indienova.com/steam/game/960980

在这个未来的维恐怖冒险中,你在由钢铁和混凝土搭建的避难所中醒来,这间避难所是为了纪念北欧神灵而建造的……在这个未来的维恐怖中,你在钢铁和混凝土的避难所中醒来,建造用于研究和开发伊格德拉修的世界,并收藏埋藏在地球史前的神器……让自己沉浸在未来的维恐怖中:以第一人称视角的恐怖冒险游戏科幻背景下的北欧神话具有大气声和音乐的沉浸式环境一系列机制

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

indienova.com/steam/game/997700

人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方

竞技场之战(Roguenarok)

indienova.com/steam/game/2477780

在这款单人 MOBA 动作射击游戏中,您将扮演一只维恐龙,同时拥有 4 种能力和武器。……您将使用 4 种武器和 4 种能力进行战斗、制作道具,并与您的维小兵和炮塔协同作战。……6500 万年前,在一个遥远的国度,强大的维恐龙在名为诺萨鲁斯的大陆上漫游,直到一颗粗暴的小行星把它们赶了出去

山门与幻境:我的江湖扩展包(The Lost Village: JiangHu)

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五、新增联动建筑 ◎ 不夜密道(可从中获取特殊道具:不夜龙角令) 六、新增道具若干 ◎ 食物:玉茭白丸……◎ 茶酒:蛇胆酒、明月清◎ 特殊道具:不夜龙角令(打开可获取少量灵石,或作为合成江湖残篇的材料◎ 未知秘籍

版本:Early Access


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