三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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那么什么叫系统驱动设计网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器在雷雨行动是非常危险。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/groups/post/92471

那么什么叫系统驱动设计网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器在雷雨行动是非常危险。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……《落英旅人》;曾索尼中国之星有联系,场景及互动设计非常专业的第一人称恐怖动作游戏《呼吸》;极具个人风格……比如浸水后小纸人会变重,可以靠重量触发机关;让小纸人在特定位置摩擦会带电,吸附在棉花上越过障碍物等等

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

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当栞倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,覆盖掉和重要的人有关的记忆……我需要做些什么呢?」栞想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。……:石见舞菜香市立苍波高中的高二学生,薫同年级

罗克伍德学院(Rocwood Academy)

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故事发生在 20 世纪早期的虚构美国,在那里有一个现实社会隔离的魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗克伍德学院……学什么咒语?应该接近哪位老师?你所做的所有决定都将以独特的方式引导你的故事。……在这个魔法世界创造你自己的体验

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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纸雕艺术的碰撞呆火鳄一家身上的墨西哥元素也许不止于此。……在墨西哥“阿莱布赫游行”活动中的阿莱布赫/图片:网络阿莱布赫作为纸雕艺术(如今也有许多木质作品)……首先,目前没有任何影像资料提供证明;其次,鳄鱼的牙缝很宽,没有剔牙需求;第三,由于鳄鱼会定期换牙,所以也不需要经常养护牙齿

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么设计思路更为重要的了。……,只对内容补充则不需要复制版本。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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引言为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节。一年中的夏天是一段很有趣的时间。……设计精巧的逻辑解谜游戏,表世界与里世界,一卷两做。……+精巧的关卡设计+记得拥抱你的雪人+表世界、世界的惊喜-谜题机制变化较少

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……只不过它的这个 核心机制 ,实在这个所有合作游戏想创造的那种合作体验,契合的太好了。……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要找(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索

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