indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器在雷雨里行动是非常危险。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗
indienova.com/groups/post/92471
那么什么叫系统驱动设计,网上可以查到一些解释,通俗易懂说人话,其实就是不同系统之间进行交互的设计。……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器在雷雨里行动是非常危险。……三、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗
indienova.com/steam/game/1575980
当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关的记忆吗……我需要做些什么呢?」栞里想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。……:石见舞菜香市立苍波高中的高二学生,与薫同年级
indienova.com/game/rocwood-academy
故事发生在 20 世纪早期的虚构美国,在那里有一个与现实社会隔离的魔法世界,玩家将扮演魔法学校「罗克伍德学院……学什么咒语?应该接近哪位老师?你所做的所有决定都将以独特的方式引导你的故事。……在这个魔法世界里创造你自己的体验
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……,只对内容补充则不需要复制版本。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947
引言为什么要写一个“夏日游戏推荐”?难道玩游戏还分季节吗。一年中的夏天是一段很有趣的时间。……设计精巧的逻辑解谜游戏,表世界与里世界,一卷两做。……+精巧的关卡设计+记得拥抱你的雪人+表世界、里世界的惊喜-谜题机制变化较少
版本:Early Access
总页数:50
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