爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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机密科学,藉由探索古代传说中知名英雄事迹,从中找出他们血液基因加以解读分析,开发出「血液代码」……这些血脉取自世界各地传说,如北欧神话齐格菲、布琳希德日本的武藏坊弁庆、卑弥乎,近代知名人物达文西、……信件内容是邀请你前往某个地方,但是那个地方近来发生许多未知奇异事件。是不是学长哪里搞错了?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……www.linkedin.com/in/chantal-ryan-026a43222/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

会员:CIKIDA

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游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业……我联系方式可从我微信公众号(CIKIDA)后台获取。 微博:Julius031525

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……,人们可以拿出这么一本发表刊物来,证明说“你,这是个正经研究领域”。……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧许多高校联合举办

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……有这方面意向大佬可以联系QQ707786006

说过了,玩游戏就是要赢

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indienova也一直在为大家介绍各个有代表性游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验学校……,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育系统性上都有着一致措施,学生们能够在完整教育体系之下以游戏团队模式来进行项目的处理和研究……有时候和朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验不足,师资力量欠缺,仍在探索中课程模式

职场浮生记(Office Life)

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你将扮演一个刚从大学毕业青年,在一座繁华而陌生大城市追逐梦想。……游戏再现了大学生毕业后步入职场所面临种种挑战。……游戏设计了海量互动剧情事件,每个同事、同学、进入社会后认识形形色色的人,都有专门剧情事件与好感度系统

游戏瑰宝 #1:Karateka

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注:中华学习机:CEC-I 中华学习机是由电子工业部计算机与信息局组织,清华大学主持联合设计,有电子部六所……作就这样诞生了!……有条件的可以来 Youtube Karateka 播放列表,尤其是 Making And Remaking

窥视你的未来(The Future You've Been Dreaming Of)

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故事在经济不景气而就业冰河期现代,正参与就职活动大学生「臼井咲千」。……同时也可以窥见毫无防备模样和不应该看的东西。……绝对不能一直

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作动作部分……动作 三转二 游戏特效 等各种业务老板们如果有需求可以加我司联系方式,并有更多作品实例展示QQ:1493909528E-MAIL

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