打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

indienova.com/indie-game-development/interview-with-chinese-indie-game-developer-artless/

可以说成是无视市场规律去做自己的东西?……LÖVE(Love2d)的官介绍,《小丑牌》也是拿这个的三重鸭: 为什么新作《入空人》又换回了 Unity……三重鸭: 你遇到这种情况,是会想自己造个轮子?还是不考虑这个点子先别的?

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里我的游戏。说实话没有那么变化。……不过,我们可以和其他开发者们朋友。这种联系成为我们的宣传基础。……Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节? 幸运的是我也可以参与

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

小学生可以玩游戏?大多数父母一定对此事持否定态度,谭力男的父母也不例外。……但实际上,论他做过的游戏,却可以称得上是游戏开发的“老兵”了。……而他当时之所以觉得游戏“难”,主要还是在技术实现上,“游戏跟画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势游戏的都在问:2025 年版号到底好拿?……中小团队还有机会?……(比如用剪纸风格消除游戏),避开同质化

兄弟模拟器 2(Dude Simulator 2)

indienova.com/game/dude-simulator-2

可以做任何你想做的事,例如你可以探索城市,找到钱,花它买东西,杀人,进入任何建筑物,只是一切可以在现实生活中做到的事情你都可以做……你可以过普通人的正常生活,或者你可以做任何疯狂的事情,开别人的玩笑等等

你可曾梦想漫步于画作之中

indienova.com/indie-game-news/gigoia-studios-fine-art-game/

或者,我们能够在其中加入更多的游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……如果仅仅是美术风格的替换,我们能够的是否更多,因为已经构成另外一种换皮?……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初的目的

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

indienova.com/groups/post/32832

发起:KIRINGAMES 都没有人关注?……而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 2D……),一般的小游戏很快就可以打开

Steam 2023 冬季特卖已经开启

indienova.com/indie-game-news/steam-2023-winter-sale-is-here/

嘿,你不来一票?另外只要浏览游戏分类,每天也能拿到新贴纸!……别错过哦~同样的,每天探索队列还有卡牌可以拿,购买也一样会获得卡牌。尽情选择吧!……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)