胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。……由于射击时不会显示子弹剩余数量,因此开枪时需要玩家自己把握好。……游戏中玩家还需要好好研究的地方是什么样的护甲扛得住什么样的子弹、什么子弹穿得过那些护甲

浴血黑帮:国王的赎金完整版(Peaky Blinders: The King's Ransom - Complete Edition)

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.莫菲)麾下之后,你为了搜找温斯顿.邱吉尔的红箱子而焦头烂额,那个公事包内装有遍布全球的英国特务名单资料……为了赎罪,你可以做到什么程度?……与你的敌人在刺激、紧凑的枪战中决一死战,你需要随机应变才能存活下来

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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indie 新闻。 我相信仍有人能从书中内容获得帮助。……如半路所说,这份记录依然珍贵,所以也在此一传播,希望所有在路上的人都能从中获得力量。……关于人生,我们无法决定自己生命的起点,何时诞生、生在何处或者身处什么样的家庭之中;向前推移,我们甚至无法决定自己生命的终点

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……他们一点也不关心一种冲动的性质,而现在的问题确是,他们所以为制造的那种“深受玩家的喜爱”,到底有多大的程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢

给非美术人员的美术创作建议

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给非美术人员的美术创作建议这永远是一个热门话题,也是为什么上次在查阅 CMU Experimental……Game Workshop 的时候发现这个教学补充资料(大概)的时候我立即决定分享给大家。……我们还会分享更多类似的内容,因为我们自己也很需要

游戏历史上的今天:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

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游戏出现在 3DS,并不需要太高机能辅助,满足掌机游戏把玩小品的特点,也是其时 3DS 一款不错的新鲜小菜……相较于此,它们对于现状没有什么不满,也少了一些突破的动力。当然这也是玩家纵容的结果。……历史资料《失落的魔法》杂志广告《宇宙骑警》海报《寂静岭:破碎回忆》杂志广告《黑暗虚空》海报原稿

傻瓜的胜利(Victory of Sucker)

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我们生活在一个充满压力的世界,这就是为什么我们需要创建这个游戏项目。……你可以使用以下傻瓜的例子:除了拉屎什么都不会做的小孩。……一个漂亮女孩,心态不切实际地积极,她的个人资料照片甚至与现实相去甚远

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

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如果你初次接触这些并对这些内容感兴趣,可以扩展阅读一下,google搜一下街霸系列的frame data,会有很多更详细的资料……我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值中减去1

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

版本:Early Access


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