小组帖子:第十关真是无力了

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Humble Ray: 和本身有关 浑身难受: 我也知道和本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……= aidoudou: @aidoudou#6 被大小写坑了 浑身难受: 确实是图片本身,查看文件的详细信息就行啦

hio_giang:<绘灵>登录绿光

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绿光地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails……id=890972108&fileuploadsuccess=1 绿光地址:http://steamcommunity.com……id=890972108&fileuploadsuccess=1国内视频介绍地址http://

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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百度贴吧(魔兽争霸吧、魔兽争霸rpg吧、魔兽地图编辑器吧)中热度。……QQ群里他们总喊着一起打的(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,……其实从目前平台和官可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

星竍:无声狂欢 #12 资产浏览器与被打包的精灵们

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原有对各类资产的引用方式已然更改,那么物体对精灵们的引用方式也得跟着发生变化,最终我决定对精灵们进行打包编组,让物体引用包的ID……如此一来,既解决了这个问题,又使得用户可以直接自定义包,增加了更多创造性的可能。……本期内容到此结束,接下来的工作是整合现有系统,并制作区域层指示器,那么我们下期内容再见,拜拜~视频地址

神戒

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开发:厦门前科技有限公司。发行:厦门前科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……级开放帮会系统创建帮会:帮会系统开放后,玩家可以自己创建帮会,创建人自动成为帮会帮主加入帮会:玩家也可以选择申请加入一个帮会

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……完整的行动流程是在相对理想的情况下进行分析的,例如在《老头环》中非常安全的地区,或者望着远处的怪物盘算着怎么杀他……那你有想到该如何优化嘛?对了!

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……4月2日上午,国际游戏发行商闭门对接会成功举办,16家一线国际游戏发行商与200余家游戏开发商在对接会上展开高效一对一对接……龙腾简合,Play 3arabi,Falafel Games,游莱互动,Tamatem,电魂网络和龙游戏

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

苹果中国区App Store“限游令”的发布,打击了不少中国独立游戏开发者的信心。……国内的审核流程需要6至8个月的时间,送审费用约在30000元左右。……微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审

版本:Early Access


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