indienova.com/groups/post/100308
电脑是苹果笔记本MAC系统。 T.L: 问题解决了,经过轮番的各种尝试。……在Fonts文件夹里放入你想要的字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体将字体拷贝入Fonts文件夹
indienova.com/game/war-platform
陆地和空中的最新武器和装备 目前,开发还在一直进行中,当前已经有中国主要部分的主要武器和部分欧美武器,正式版将加入俄罗斯,美国和欧洲系列……你可以修改升级平台的武器系统,这是一个高度自由的设计系统,随着武器的升级,你将能够应付难以想象的强大敌人
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……2.部分敌人做的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/groups/post/1827
发起:Linpean Youtube视频地址:HeartBeast实现效果为首先打开obj_enemy_slime……scr_idle_state脚本不用更改,但怪物巡逻时每帧检测玩家的scr_check_for_player脚本,也要修改……这里利用sign函数,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数
indienova.com/groups/post/99596
发起:迷之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99597
发起:迷之境界 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)