小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏人一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????……这是一款关于你扮演一个红乌鸦在动物社会中调查各种社会事件并引导舆论的游戏

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

子午線157: 第1章(Meridian 157: Chapter 1)

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这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……令人印象深刻的定制配乐和音效• 延续了惊险刺激情节• 设计精巧的解谜内容• 为困难谜题设计的逻辑提示系统• 8种语言版本,包括英语

子午线 157:第 1 章(Meridian 157: Chapter 1)

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这是什么地方?是谁建造了它?为什么遭到遗弃了?……• 延续了惊险刺激情节• 设计精巧的解谜内容• 为困难谜题设计的逻辑提示系统• 8 种语言版本,包括英语

最终遭遇战(Last Encounter)

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研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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新作旧作都会陆续登场 -与《十二色的季节》清爽治愈的风格不同,本次的主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对……什么都不想做,颓废地过着日子。 一天,屋子里闹鬼了!……—— 一位“看不见的恋人” 就住在我的隔壁

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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本来挺新奇,觉得有很多发挥空间的设计,结果好像没什么作用。……虽说暗金装备,但是大部分暗金还是垃圾,少部分极品暗金又不能指望见到,就像不能指望 2 块钱彩票就中……我们游戏不必拘泥“正统续作”一定是对的,否则还有什么创新可言

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏语音分类

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卡牌游戏、射击游戏……等NPC语音即非玩家控制角色语音如:教学提示语音、玩家购买物品时候的提示语音、任务时需要对话的任务语音等……一般设定都是一些鼓励用语如消除游戏里的:good、Great、Excellent等二、按语种分类发行国内游戏常见的语种普通话和地方方言……出海游戏需要的语种根据发行国家决定,常见的英语配音分为美式英语和英式英语,还有一些小语种,包含包括日语

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……所以游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……神经元之间输入、输出,若的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、人与之互动

版本:Early Access


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