Nova-2N7SZc:EFG与Qiddiya新城达成五年合作 携手推进电竞产业发展

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新城实现宏伟蓝图,借力EFG势能邀全球游戏和电竞社群共创行业未来利雅得,沙特阿拉伯(2024年4月8日)国际领先的电子竞技与游戏娱乐公司……EFG以ESL、FACEIT和DreamHack等国际知名品牌为基础,围绕玩家、粉丝和内容创作者所热爱的游戏……该城市位于瓦伊克山脉(Tuwaiq Mountains)的中心地带,距离沙特首都利雅得仅40分钟车程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的……中国传媒大学副教授、清华-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、生活过渡与电子驯化……(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

会员:Yeh Z.

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/CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live正在努力提高自己的制作水平……如果需要任何进一步的信息,欢迎发送电子邮件给我

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

无论一种数字游戏产品以何种理念来制作,最终在构成了的所作为使用权的发生客体的意义上,它包括了视讯,音讯……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

indienova.com/groups/post/100689

(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘的画师,缺少一位会做像素行走的画师……,诚心招聘一位会画像素行走的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配的原则分成有意愿合作的可以申请加入我们工作室的

Brawlhalla - Autumn Esports 2024 Pack

indienova.com/steam/game/2855430

2024 年秋季电子竞技头像 |独家手套武器皮肤| 300 猛犸象币2024 年秋季电子竞技包现已推出……展示您对 Brawlhalla 电子竞技的奉献精神!……2024 年秋季电子竞技头像 |独家手套武器皮肤| 300 猛犸象币

John Seabrook 威尔·莱特:游戏大师

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-john-seabrook-game-master-will-wright/

这款游戏的开发者是一群研究生,他们是麻省理工学院科技模型铁路俱乐部的成员,该俱乐部也是一个电脑黑客的早期试验场……莱特的父亲老威尔和祖父都毕业于乔治亚理工学院(Georgia Tech)的工程学院,莱特把他们的毕业照和自己的照片一起挂在家里的墙上……制作出《太空大战》的麻省理工学院黑客们的古老梦想——“在计算机上重新创造生命”,40 年后正在这个孢子小屋里实现

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

版本:Early Access


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