沉重的负担(Heavy Burden)

indienova.com/steam/game/2070000

西西弗斯爬上山顶时感觉如何?……如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?……也许我们应该承认我们的生活与西西弗斯的境地一些相似之处。深入探讨阿尔贝·加缪的思想、情感和哲学

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

我们利用战术让他摔下了悬崖,只是没想到他在最后一刻把我也一起拖了下来克雷尔:幸好有这片树林起到了缓冲的作用……怎么啦突然这么严肃克雷尔:我个请求,能否用你的治疗术助我一臂之力呢米拉:没问题呀,不过,你又欠我个人情哟克雷尔……克雷尔:您怎么知道蒂娜:原来你就是克雷尔啊蒂娜:曾经你哥哥在当我的剑术老师时候一直提到他一个和我年龄相仿的弟弟克雷尔

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……,新内容也在继续推进,但我们还是决定把这个极其粗糙的Demo发出来见见人~整体来说Demo主要用于验证关卡的一些机制运行是否正常……因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄

茶多酚:四面骰子

indienova.com/u/teapoly/blogread/11228

说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……为了验证四面骰子的效果,我们开了一桌飞行棋虽然因为tabletop simulator实在太难操作了大家齐心协力把桌子掀了四面骰子因为飞机出场的几率变大

小组帖子:系统学习画像素画一个月啦~

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yogioh123456: 如何系统学习像素?……表示也想学 in: 怎么系统学习呢求大大指点 madao: @yogioh123456#1 @in#2

设计游戏的最佳实践方式 #1

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存在作为游戏的一部分二产生的隐藏问题吗? 游戏如何能够产生新的问题来使玩家不断重玩游戏呢?……lens 13:验证 得到点子之后,一个很重要的就是验证点子。……这些开发模型的作用其实也就是让我们明白,游戏开发是一个需要不断迭代的过程,不是一蹴而就的

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》……(我感到)大脑有些昏沉,(我)第一反应是酒精所致/第一反应是酒精的作用。一口气读完试一下?……选择支的设计我也不是很理解,怎么看都不能称得上美观吧,而且可能是为了符合整体风格,选项右下角那里个白色加号

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点里最复杂的事情。……我一个运用状态空间来概括的总结,可另外写一篇

福尔摩斯:诱捕猎人(Sherlock Holmes: Trap for the Hunter. Hidden objects)

indienova.com/steam/game/809050

福尔摩斯从英国一直探寻到印度,只为揭露神秘的罪犯。……难忘的印度之旅印度寺庙中迷幻的烟火中,隐藏着诸多秘密。……福尔摩斯从英国一直探寻到印度,只为揭露神秘的罪犯

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