诈欺娇娃(The Big Con)

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扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90 年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一打尽

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己的创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度的界限……总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏的观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

Steam 2022 年的秋季特卖

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indie 新闻。 整个商店统计到超过 5 万 2 千多个打折条目!……貌似~~今年探索队列不知道弄哪里去了……如前面所述,整个商店统计到超过 5 万 2 千多个打折条目(……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

vvhanxing:加油

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要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里

TimeLock VR 2

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

思维牢房(Mindcell)

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迫害者不会放过这个逃亡者,无论他要去哪里。而且前面还有一场严重的对峙

版本:Early Access


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