眼睛盯着考试(Eyes on the Exam)

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怎么能知道答案呢?看看周围同学的试卷,睁大眼睛研究周围的环境.....……但千万不要让怪物发现你的眼睛没有盯着考试...

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

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总之,这里没有小龙龙!……但不变的是没有龙!三种难度:休闲玩家和寻物大师都能找到自己的挑战!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!

三姐妹(Three Sisters)

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你有没有好奇维比娅和她的姐妹们后来怎么样了?没有?……惊险刺激的 RPG Maker 玩法哦对,就是默认的 RPG Maker 玩法,啥也没改,没有秘密,没有隐藏内容

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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Game Center 有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程的 6 个学分之后也能直接转为 NYU 本科学分……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“我是说这个游戏手柄怎么使啊?”“您从来没有玩过游戏机是吗?”“是啊。”……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性……虽然目前进程处于60%左右,但其实大部分开发工作在80%-85%左右就结束了,剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题.......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了…….本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的

版本:Early Access


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