小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

tofuRider: 新人报道~么么哒。。。。……人傀: 大家好···我是刚独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

噩梦Z(NightmareZ)

indienova.com/game/nightmarez

最终,他将拯救他的兄弟,但是他能拯救他的父亲?为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔?……他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密? 主要特色 • 全程剧情 13 个场景可供游玩!……准备好进入黑暗世界,或者说准备好死上百万次了?来吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

告诉玩家X和告诉他们如果X、Y或Z会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何这么,或者做出决策之后会发生什么。……不是告诉玩家结果会是什么,而是告诉他们有哪些可能发生的结果

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/indie-game-development/using-feedback-as-a-teacher-in-video-games/

告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何这么,或者做出决策之后会发生什么。……不是告诉玩家结果会是什么,而是告诉他们有哪些可能发生的结果

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了,玩游戏难道就一定是不务正业?……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……在2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

但这种借鉴只有在具有必要性的时候才是正当的:你在构思自己的作品,而经典设计作为你表达的技术工具使用,合理地融入到你的作品中……难道做出伟大的产品不是终极目标?知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

taomee:赛尔号&饿了么不e定X店跨界联动,十二年老IP花式出圈!

indienova.com/u/taomee/blogread/29628

2021年10月,知名社区养成类网游《赛尔号》与饿了旗下的不e定X店的IP联动引起了大量用户和玩家关注……饿了作为本地生活平台的引领者,多年来专注于本地生活方式的探索和消费者需求的满足,双方皆对产品和服务有着高要求……本次与饿了不e定X店的品牌IP联动就是最好的证明

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

indienova.com/groups/post/101063

Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……第一次通关就觉得,这个游戏可能打两三回才能理解,有点像是在读书。……为了搞清楚为什么没兴趣也要再试试,万一真香了呢💪 Lo5t: @sdj大傻#2 玩了两次还是提不起兴趣,不喜欢就不喜欢吧,没必要

劫后余生(Aftermath)

indienova.com/game/aftermath--2

她只清楚一件事,那就是找到唯一重的东西:Sammy。 分析周边环境,让城市中的资源为你所用。……如果死亡不是终点,那终点在哪里?……观察记录周围环境以勾勒蓝图,寻找必要零件自由整合,随机应变克服困难

会员:404_找不到对象

indienova.com/u/blackivory

顺带一提,不就是找不到对象,约起来啊~。 微博:404_找不到对象

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