超级弓箭手(Super Archer)

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不要放弃,再试一次,你的技能会随着每场比赛而提高。 在适当的时候释放箭头,直接射中目标并取得进展

一起来读《游戏设计艺术》#3

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2.容易上手向玩家呈现一个谜题(甚至游戏)时,它们应该在视觉上就很清楚前几步怎么。……提示是一种妥协,虽然会降低乐趣,但总比放弃好。……当以兴趣曲线的方式展示作品的结构,就可以清晰地看到哪里有趣,哪里欠佳

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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世界可能正在走向终结,但这绝对不是放弃爱情的理由。……他热爱社区,愿意为了看到你微笑而任何事情。 前勇者 Cleo 刚刚退休,正在尝试享受余生。……具体来说,每一天你都可以自由决定去哪里度过、与谁进行沟通,不同地点会使你获得相应的属性提升

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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(信息来源:爱玩)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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独立游戏圈子的奇葩事情本来就不少,比如我们之前报道过的 Towns 进入 Early Access 之后决定放弃开发……他的意思是游戏难度确实弄得有些大了,不过他会在玩家收集到的 Steam Trading Cards 里面一些提示……而且另外一批像我一样的玩家,玩不过第一关,干脆就会认为游戏很难,放弃

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产和产业,而新闻和突发事件有时可能会让你措手不及,节日和特殊状况会有一些活动

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你还有一个简单的洗衣大亨,这个大亨可以让你购买房产并购买里面的个人机器,创造现金流!……现在,您可以用辛苦赚来的现金的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

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