幻想世界(Fantasy world)

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开发:s874512597CN

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示(搜索设计师JKLLINhttp://www.zcool.com.cn

玩具熊的五夜后宫:姐妹地点(Five Nights at Freddy's: Sister Location - Custom Night)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-sister-location-custom-night

FNaF: SL - CN。发行日期:2016-12-01。欢迎来到「马戏团宝贝」披萨世界!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

负责制作效果音的白山、我、西村负责 ADX2 中的实际整合,除了作为工程师的椎桥之外,还有 BGM 的负责人天童这样的职员……西村:虽然我公司现在正在扩大规模和建立系统化,但是我进公司的时候只有几十个人的规模,也没有专门的音频部……如果游戏资产的制作负责人和实际整合的负责人在方向性上有差异,那么最后可能会出现偏离想法的演出,所以对这一点是高度关注的

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

负责制作效果音的白山、我、西村负责ADX2中的实际整合,除了作为工程师的椎桥之外,还有BGM的负责人天童这样的职员……西村:虽然我公司现在正在扩大规模和建立系统化,但是我进公司的时候只有几十个人的规模,也没有专门的音频部……如果游戏资产的制作负责人和实际整合的负责人在方向性上有差异,那么最后可能会出现偏离想法的演出,所以对这一点是高度关注的

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……《游龙-(Dragon.io)》https://itunes.apple.com/cn/app/游龙-

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

参考资料Intel GPA:文本资料:https://software.Intel.com/zh-cn……simplifying-simd-development-with-ispc文本资料:https://software.Intel.com/zh-cn……页面的底部)欢迎大家访问英特游戏开发者社区(https://software.Intel.com/zh-cn

Space Rabbits in Space

indienova.com/steam/game/1010180

Tl;dr - we have some leaderboards!

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