indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
你可以在这里看个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465398596044530……你可以在这里听个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465399196582672……你可以在这里听个够:https://m.weibo.cn/2680412141/4465399338491492
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题
indienova.com/u/justus/blogread/11036
GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot
indienova.com/groups/post/99712
FrozenAurora https://crimsondesert.pearlabyss.com/zh-CN
indienova.com/u/fogproductions
作品《圣血传说》正在开发中,敬请期待,官方网站 www.fogproductions.cn
indienova.com/groups/post/43262
2018年,有个懂程序的朋友老王约我一起开个游戏公司,投资5比5;于是我放弃了年入百万的贸易生意,全身心的投入到游戏团队的组建之中……二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……很快公司就注册下来了,人才的招募和我们设想的一样成了我们最头痛的问题
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