御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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新浪游戏(2005年09月23日)《迅雷先鋒4》(SWAT4)獲台灣霹靂小組肯定深入戰警大本營——巴哈姆特玩資訊站……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特……雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》第 200 小时的制作思路分享

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第 200 小时的制作思路分享 indienova 不支持 markdown 编辑器,所以这里贴上知原文

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

小组帖子:Gaia 更新 2018-04-20

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发起:indienova 游研社之前的内容来自知专栏,现已经移除,全部刷新为游研社网站的内容;随后将增加两个新游戏网站的全文检索

身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

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相对于中国游戏市场持续的稳健繁荣而言,这个信奉伊斯兰教国家的游戏产业,规模和格局都不算大,全国从事游戏研发的公司不超过……陈炜说。……陈炜补充道

立方体 2x1(Cube 2x1)

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本套装包含两款益智游戏,您一定会玩得不亦乐

种子诞生记

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于是关卡设计的任务突然落到了“一直看戏”路人甲 Kuma 的身上。……转载说明原文发表于:噛神独立游戏并发表于知乎“用业余时间开发独立游戏应保持怎样的节奏?”……但知乎回答下还有一段补充的不允许转载的内容,请到这里继续阅读

镜界 (Into Mirror)

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《镜界》是由Lemon Jam Studio(柠檬酱工作室)联合不为人工作室(unkown studio……: 柠檬酱Jack - 制作人 柠檬酱Matin - 艺术指导 柠檬酱Job - 策划,市场 不为人工作室……-刘美工 - 美术,策划 不为人工作室-Kuovane - 程序

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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v0.0.21 ~ 51 版本的思路 indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的 ECS 架构概述b 站:Unity

版本:Early Access


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