Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒回报。……-通过對局配對可以跟你朋友们还是对着你朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我孩子们!

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

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原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中……游戏整体框架完成差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以东西可以发布了。……--------------------------------------------这次我们永远

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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制作三维动画,渲染无疑是最耗时间工序之一。……于是,我和铭显都迷惑了:性能好机子好像也用不上啊?!在查找资料无果后,我咨询了大学的导师。……简单举个例子,主机D盘的地址是:D:\,而它在整个网络当中的地址是:\\19.168.2.16\D:\

查尔斯小火车(Choo-Choo Charles)

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通过抢劫或完成任务来寻找 "废料",这些废料可以用来把你火车变成车轮上死亡机器。……通过获得足够力量、火力和技能,证明自己是一个合格火车杀手,一次性地击垮这个机械恐怖。……没有人知道他是从哪里,但他们知道为什么;这个怪物要吃弱小人类

射击!VR(Shoot! VR)

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在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高的分数。场景中会产生随机目标。……该模式是玩家进入场景时默认模式,即玩家选择以时间或关卡模式开始游戏。……玩家没有时间或分数限制,他们可以自由拍摄

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……,哪些功能可以延后或舍弃。……尽管控制规模(scope)至臃肿非常重要,但前述建议有助于设计出不会阻碍今后扩容系统

小组帖子:大学四年,一个Demo

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加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……”,但游戏类型限制了这一目标(不像模拟人生和我世界那种沙盒游戏),不过确实可以靠近这一点。……(转发自:原日志地址) 喵: 楼主加油,比我做好多了 无有时代: @喵#1 哈哈多谢多谢,会继续努力

Michael Brough:免费模式太短视

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“很多开发者告诉我,将价格定那么实在是愚蠢。Appstore 是 1 美元和免费游戏天堂。”……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错。……“我确信这是否涉及伦理问题,但对我来说,这种心态是有害。”他补充道

一起救火(Firefighters Together)

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灭火行动 扑灭那些讨厌火焰!拿起水管,突破障碍,与队友合作控制火势。 猫咪在哪里?……古怪但勇敢消防员! 这些动作是什么?! 你可以从墙上跳跃,在空中弹跳,甚至漂移!……但是,如果你成功了,你可以在排行榜上占据榜首位置。 向世界证明自己! 你是最棒消防员吗?

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……与恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……”,但游戏类型限制了这一目标(不像模拟人生和我世界那种沙盒游戏),不过确实可以靠近这一点

版本:Early Access


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