GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……聪明是一个主观概念,它体现在方方面面,你可以通过简单聊天,以及Ta在群面中抗压能力、沟通能力、时间观念来感受……,不知道自己能为项目提供什么,那我们也不会要——现在信息这么透明,都开卷考试了还不查答案,这个人绝对可以凉凉了

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

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《恐怖电影制作人》将你和你朋友投入到一场高风险多人竞赛中,争夺网络名声。……你只配备了摄像机和脆弱神经,探索被鬼魂困扰地方,拍摄最恐怖瞬间——如果你幸存于黑暗中潜伏恐惧……你有足够勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖红吗?

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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名气以及玩家人数足够大,也加大玩家通关欲望,因为玩好就可以从这巨大数量玩家中脱颖而出。……取个名字就叫无竞争吧。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?……所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多位置,在其中研发商希望自己研发和运营,发行商也希望自己研发

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决,它一定要靠自己力量去克服才可以……从小开始去对自己行为和选择负责是很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科

研究生战斗

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《研究生战斗》是一款策略卡牌回合制游戏,融合考研人常见单词记忆需求与紧张刺激对战机制。……特别公告:考研人 & 牌佬终极战场《研究生战斗》正式上线!考研 = 战斗!……各种角色,各有专属能力,合理搭配才能制霸战场!硬核单词库,精准针对考研易错词!

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

文学在叙事方面十分擅长,音乐很好传达抽象情感,而电影在结合了图像和音乐一些特点上又通过镜头语言具有特殊表达能力……,然后你就会去思考怎么对你过关方式进行优化然后再回去尝试,在这个过程中,学到有关工程优化思维并且看着自己成果动起来真的很酷……所以,电子游戏不能替代书本知识,但是可以应用在书本之前以获得对系统整体性思维

沉寂的先知者:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

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故事虽然大篇幅讲述战争和军事,但人物和场景偏向可爱童话风,整体上可以将其视为一部带有东方文化色彩(主要是兵法……作者并非专业游戏制作人,能力有限,游戏或许还有诸多不足,可惜难以优化。……如果你喜欢这个游戏,认为它表达东西有重要意义,并希望用自己的能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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可惜是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽地方……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名Action 52忘了呢!……游戏官前往

小组帖子:业余UE4制作3D战棋,求策划大佬一名,非手游。

indienova.com/groups/post/29456

也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加大佬可以联系QQ707786006。……目前2D/3D美术,程序,特效均已就位,互聊协作方式为GitHub,若果有动作大佬想参加也十分欢迎

版本:Early Access


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