indienova.com/groups/post/2046
漫反射、高光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……青铜的幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和能画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个的步骤对初学者来说很友好……像画厚涂那种同时解决形状、结构、光影,太难掌握了!
indienova.com/groups/post/965
由于时间不足以及游戏性不足被否决;②主美提出方案二:制作利用跳跃震荡产生的波纹对轰的建议得到一致好评……,研究如何解决技术性难题,由于技术的攻克需要主美位于学校宿舍的电脑上的资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定……,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观
indienova.com/u/gadqq/blogread/28854
(是真的水手)◆ 美术一号:一个刚学画不久的小哥◆ 美术二号:一个学兽医的小姐姐◆ 投资人一号:我在美服玩剑灵时的公会会长……◆ 投资人二号:会长的发小◆ 投资人三号:读研的同班同学(从海外律师行被忽悠回国)就这样,我们开始了一年多的踩坑之旅……◆ 返工率高
indienova.com/steam/game/797610
想试试你能在惊险的行星群中能存活多久吗?你被传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……特性:4场激烈的boss大决战3个各有4种难度的游戏模式超过70种难度成就6种不同属性的行星攻击10种扭转局势的能力与火力升级在网上排名榜上去跟你的朋友竞技吧数据日志记载进度与探索的秘密超过……10张的原创配音碟高HD画质你有存活下去的潜力与勇气吗?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37671
Xbox高管说,游戏行业最大的竞争对手不是其他游戏,而是抖音?……被淘汰的真正原因又是什么?这期视频我和大家分享一些观察和想法。……Battles 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/root/blogread/11334
注:这里我还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型的游戏……注:这说的可够真详细的 =_=)。……如果我们的第一次检查失败,也就是说,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中
indienova.com/groups/post/29712
注:这里我还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型的游戏……注:这说的可够真详细的 =_=)。……如果我们的第一次检查失败,也就是说,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中
版本:Early Access
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