小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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由于时间不足以及游戏性不足否决;②主提出方案二:制作利用跳跃震荡产生波纹对轰建议得到一致好评……,研究如何解决技术性难题,由于技术攻克需要主位于学校宿舍电脑上资源,不得不使用远程桌面,由于网络不稳定……,游戏物理效果代码编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏世界观

求种子,但《小丑牌》版

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并且牌在各式牌组中能有效打出概率是 100%。4.……网上有许多“钢 K 流”种子,文中提到 9OUU79 是其中一个。……当意识到想要通过越来越大只有一种思路方向时,感觉游戏可玩性降低了,因为所做一切都是为了构造出指数函数

Subsideria

indienova.com/steam/game/797610

想试试你能在惊险行星群中能存活多久吗?你传送到特伦布拉世界深渊里执行一项秘密任务。……特性:4场激烈boss大决战3个各有4种难度游戏模式超过70种难度成就6种不同属性行星攻击10种扭转局势能力与火力升级在网上排名榜上去跟你朋友竞技吧数据日志记载进度与探索秘密超过……10张原创配音碟HD画质你有存活下去潜力与勇气吗?

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

:这里还是用原文,原意是攻击判定盒 & 受击判定盒,如果你常玩FTG、ACT或者FPS类型游戏……:这说的可够真详细 =_=)。……如果我们第一次检查失败,也就是,如果不应忽略敌人,我们可以击打它们并将其数据添加到列表中

LeeTGame:【Lee哥】游戏卖不好,抖音背锅?输的其实是没有灵魂的大厂|经验分享 | 游戏开发

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Xbox,游戏行业最大竞争对手不是其他游戏,而是抖音?……淘汰真正原因又是什么?这期视频和大家分享一些观察和想法。……Battles 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

电脑 RPG 游戏史 #72:恶魔岛 - 灵魂的诅咒、冰风谷

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那时候,对 CRPG 游戏开发一窍不通,但除了 TSR 或者 WotC[5] 员工,没有谁比我更了解……2 译者:之所以“同样”,是因为《博德之门》队伍上限也是 6 人,但仅允许玩家创建 1 个角色,……3 译者:在《龙与地下城》中指术士、法师一类职业,往往是输出脆皮角色

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

后来被誉为传世经典“2077年,居住城市被评为全美最烂地区”在这个时候还没有那么高的关注度,至少在外网上没有……:英文版台词 main issues 网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……此外 CDPR 在漩涡帮任务中也表现出了极高技术水平:据旁白所说,这个任务一共有 11 种解决方法

收获日 3:第一章 - 语法错误(PAYDAY 3: Chapter 1 - Syntax Error)

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如今,服务器才是重中之重,更准确地,服务器上内容才是关键。……在挫败了针对Payday帮致命阴谋后,团队开始寻求解决遗留问题。……他们仔细研究了帕特丽夏·沙克破解服务器上文件,偶然发现了一项尖端、极具价值无人机控制程序设计档案

版本:Early Access


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