独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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相信会有能和我产生共鸣的人,而游戏确实是最合适媒介。它可以听,可以看,最重要是可以交互。……3. articy:draft 3 已经不再更新,且是最后一个买断制版本,新版需要订阅,不喜欢订阅制……作为玩家,体会过那种“自己在游戏里一个微小行为或选择,游戏感知到并给予反馈”美妙时刻,它们几乎总能成为玩那款游戏过程中记忆光点

林山海探案集:第三案 - 屍色(The Adventures of LinShanHai: Chapter3 - The Headless Woman)

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尸体有侵犯痕迹,头割去。……阮文禄因为蔡春好看,的确时常骚扰她,在她失踪前尾随过她,没想到那天夜里往废弃厂房附近去了,自己不敢再前进了……五天后,有人在废弃厂房房梁上发现了一具尸体,女性,头割去,系失踪女工蔡春

森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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曾经在网上爆火同人短片《恐怖命运:祖拉假面》 (Majora's Mask - Terrible……我们将其分为两个通道一大原因就是希望花和其它植物生长相对于死区的被净化过程有一定延迟。……为了解决这些问题,我们转而使用了虚幻引擎中一项名为自定义基元数据(Custom Primitive Data

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者,在游戏发行路上,如何避免一些“坑”?……这些都是急需解决的问题。作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?……因为没有做过发行,在这里也只能说“绕过发行确实可以看起来单个用户身上获得更高回报,但是没有发行广阔人脉和精准用户数据就基本上不可能维持一个游戏到达其预期寿命

lsowo:DOGJAM攻略

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,而卡牌在到最左方會消除,專點數/卡牌/構思/回合用完時候會直接結束遊戲每場JAM開始時可以最多選四個你在路上遇見小伙伴……,每張牌都有自己功能,用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……,同時更快累加至於第二列那四張主牌,是預防有解不掉構思塞爆肝時間一樣先抓但這次們不暴力,們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅把設計牌全丟上去

“是的,我们登顶了。”

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发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情 NPC Theo 邂逅竟然做成是 optional……狂风功能本来就明显地有两面性。真正使印象深刻是某个有侧悬崖版图。……(所以,也有人会觉得第七章难度是变高了)如此看来,可以“二次冲刺”赐予玩家方法与可能性,而不是能力与成果

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

发现它许多方面确实是挺有趣,例如,在前两章里与重要剧情NPC Theo邂逅竟然做成是optional……狂风功能本来就明显地有两面性。真正使印象深刻是某个有侧悬崖版图。……(所以,也有人会觉得第七章难度是变高了)如此看来,可以“二次冲刺”赐予玩家方法与可能性,而不是能力与成果

疯王子:免费的都是烫手山芋

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就说不行,他做不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用。……他就不乐意了,还骂我脸皮厚,把黑了。……自己时间宝贵了,还有很多事要做了。请问你时间少那你吼免费做啥。不愿意做就算了,好像自己多拽一样

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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我被问到很多关于TowerFall还有Celeste中物理工作原理问题。……这也适用于Celeste,我更新了一下,这也会对那些以Celeste为参考点读者更有帮助。)……这些年来,看过也写过很多关于移动Solid有缺陷实现方法

VInput

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控制器支持常规手柄全按键检测,经过检测设备有(XBox手柄,PS5手柄):Nintendo switch……支持常见赛车方向盘。时间数据支持年月日时分秒,毫秒,星期以及更多细分时间数据。……公式本身输出也可以其他公式用作输入

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