游戏历史上的今天:《气球大战》

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1982 年,美国游戏公司 Williams Electronics 在街机上开发了一款名为 Joust……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?……也是他与横井军平以及任天堂结识的最初契机,有关《气球大战》背后的故事、研究和访谈网上有不少,感兴趣的朋友可以进一步查阅

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……测的可真细,后来我调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家。……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国! 想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?……畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国!……游戏特色: • 许多美国和欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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奖金与奖品:所有参赛者均可获得专属电子证书、RPG Maker 纪念素材等虚拟奖励。……获奖者还将获得奖金、实体证书以及限定实体纪念品,作为对其卓越创意与技术实力的嘉奖!……59 (CST)https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id

Skaut Kwatermaster

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A 1995 point-and-click adventure game by LK Avalon.

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择

终极毁灭战士(The Ultimate Doom)

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开发:id Software。……发行:Activision, GT Interactive Software, id Software……登陆外星球表面不久,您发现几百个人类仅有几个幸存

vicjay:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启示录世界中送快递,土地作为悼念与死亡

indienova.com/u/vicjay/blogread/35706

(p15-16)在我看来,游戏的后期是可以提供步行模拟的体验的,但是在玩家初次踏入死亡搁浅的大地上,小岛秀夫就用神秘化的背景……如果加入UCA意味着可以做到这一点……当然。我会试一试。我们会一起工作的。这不是很酷吗?”……分裂不仅是美国现实中的状况,通过游戏中老头子这个NPC的末日访谈资料,我们也可以看出小岛对于特朗普的不满

会员:dcmk

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Steam:dcmk.lk

版本:Early Access


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