indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务
indienova.com/steam/game/3499740
从经典到现代 – 在《枪械工匠模拟器》中探索来自法布里卡兵工厂拉多姆的枪械!……法布里卡兵工厂拉多姆是一个传统与创新交汇的地方,超过一个世纪以来一直向世界提供可靠且备受推崇的枪械。……进入工坊,探索这些传奇枪械的历史与技术细节
indienova.com/game/mario-artist-game-maker
开发:Software Creations, Nintendo EAD。发行:Nintendo
indienova.com/game/mario-artist-sound-maker
开发:Software Creations, Nintendo EAD。发行:Nintendo
indienova.com/game/new-super-mario-bros-2-the-impossible-pack
开发:Nintendo SPD, Nintendo EAD。发行:Nintendo
indienova.com/u/zfplay/blogread/23279
《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。……游戏的原型来自阿尔·卡彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……1913开始的美国移民潮,导致了有近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好的发展土壤
indienova.com/game/showa-american-story
-末世下的“昭和美国”与“死而复生的少女”- 昭和 66 年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国……这一切究竟是怎么回事?为了解开心中的疑团,少女踏上了将彻底改变她的末世冒险之旅。……本作将带领玩家回到充满回忆的 80 年代,在横跨美国的旅途中,探索形形色色的角色和故事,感受“昭和美国
indienova.com/game/twas-the-night
在这个节日城市建造游戏中,建造并管理圣诞老人的北极巨型工坊,工坊为世界各地的儿童生产玩具。……利用圣诞精神创造新的节日传统并升级您的工坊,但失去精神,您将不复存在
indienova.com/history/323
总共加起来怎么也比之前的 5 关长不少。……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星之杖落入噩梦之手才出此下策。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)