小组帖子:程序为爱发电找团队

indienova.com/groups/post/103032

发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

indienova.com/indie-game-news/2025-indieplay-submissions-open/

感谢本次活动游戏原型开发工具合作伙伴轻游梦坊对于 2025indiePlay 大力支持。……点击报名「轻游梦坊」全国游戏创作大赛轻游梦坊是一款腾讯游戏自研无代码编程游戏编辑器,集合了丰富免费资产库……(更多报名细则规定和流程请参照页面的提示和说明)访问官网 https://www.indieplay.cn

Gunsmith Simulator - Fabryka Broni DLC

indienova.com/steam/game/3499740

从经典到现代 – 在《枪械工匠模拟器》中探索来自法布里兵工厂拉多姆枪械!……法布里兵工厂拉多姆是一个传统与创新交汇地方,超过一个世纪以来一直向世界提供可靠且备受推崇枪械。……进入坊,探索这些传奇枪械历史与技术细节

Mario Artist: Game Maker

indienova.com/game/mario-artist-game-maker

开发:Software Creations, Nintendo EAD。发行:Nintendo

Mario Artist: Sound Maker

indienova.com/game/mario-artist-sound-maker

开发:Software Creations, Nintendo EAD。发行:Nintendo

New Super Mario Bros. 2: The Impossible Pack

indienova.com/game/new-super-mario-bros-2-the-impossible-pack

开发:Nintendo SPD, Nintendo EAD。发行:Nintendo

zfplay:我的新游戏《杀手闪先生》

indienova.com/u/zfplay/blogread/23279

《杀手闪先生》这个游戏故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生黄金年代。……游戏原型来自阿尔·彭,这是当时美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……1913开始的美国移民潮,导致了有近100万移民蜂拥至纽约城,鱼龙混杂给了黑帮很好发展土壤

昭和米国物语(Showa American Story)

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-末世下“昭和美国”与“死而复生少女”- 昭和 66 年,日本凭借强大经济实力,买下了大半个美国……这一切究竟是怎么回事?为了解开心中疑团,少女踏上了将彻底改变她末世冒险之旅。……本作将带领玩家回到充满回忆 80 年代,在横跨美国的旅途中,探索形形色色角色和故事,感受“昭和美国

那晚(Twas The Night)

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在这个节日城市建造游戏中,建造并管理圣诞老人北极巨型坊,坊为世界各地儿童生产玩具。……利用圣诞精神创造新节日传统并升级您的工坊,但失去精神,您将不复存在

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

indienova.com/history/323

总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……原来帝帝帝并不是敌人(大王这么憨厚怎么会是敌人!),它只是不希望星之杖落入噩梦之手才出此下策。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我油漆刷没有这么厉害)

版本:Early Access


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