indienova.com/game/dead-end-job
对您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……我们对它们的热爱像鬼魂附体时流出的灵质一样渗透到了这款游戏中。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束时,您抓住的每一个幽灵,拯救的每一个居民,都将被计入客户账单中
indienova.com/steam/game/542620
4, 游戏还有潜行设定,如果高潜行则怪物要花较长时间才会发现玩家。……5, 整体有两种战斗配置,高潜行+远程攻击,高护甲+近距离攻击2天气系统和时间系统和季节系统 1, 游戏中的天气有晴天……13、银行中有大量的钱和金子。 14、军队被植物消灭,可以找到武器。 15、从车辆中找到蓄电池
indienova.com/u/parv/blogread/28387
把游戏机卖了.很久很久以后,看到了任天堂的switch发售,这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈…….....经济实在拮据...不舍得买啊.....所以我就琢磨着....要不自己做一个?……一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/initory/blogread/163
一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……这种非本地的东西一定要找到官网才能找到实际有用的信息,否则百度搜索出来的只能是非常简短的新闻报道,对实际参展的团队而言……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的
indienova.com/u/iglobe/blogread/29919
因为市面上可供选择的游戏种类繁多,因此他们的期待异常的高。……从技巧和策略到对游戏更新的想法,甚至对于玩家群体的归属感都会增加他们的游戏体验。……满足玩家的期望众所周知,游戏玩家对他们所玩的游戏有很高的期望
版本:Early Access
总页数:50
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