魔塔地牢(Tower of Magic)

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随机生成的魔塔地牢 一策略类固定数值 Roguelike 的 RPG 游戏。……魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么想要制作一魔塔游戏……⭐八个角色,十一种职业 享受刺客攻击流、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物

枢纽 XL(Pivot XL)

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/ SFX,它向 FreeZFX 提供的一笨重的消费级麦克风和一些免版税的 SFX 发出噪音。……这是开始学习游戏开发时创建的第一游戏。枢轴是的极简主义街机系列中的第二个条目。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,网站或论坛与我联系

乒乓 XL(Bing Bong XL)

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/ SFX,它向 FreeZFX 提供的一笨重的消费级麦克风和一些免版税的 SFX 发出噪音。……这是开始学习游戏开发时创建的第一游戏。Bing Bong 是的极简主义街机系列中的第一个入口。……如果您遇到游戏出现问题,请在商店页面误导您,或者您只是想打个招呼,请通过 Twitter,网站或论坛与我联系

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,不是你们的妈。”……顺带一,自动售货机产生的利润是给你的,所以你应该已经懂了,嗯。……建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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受到些媒体的关注,当然后来去搜到很多视频和解说之类的,有正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,跟一老外互怼的时候,他提到了一老外做的类似的游戏,瞬间让提起了兴趣……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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受到些媒体的关注,当然后来去搜到很多视频和解说之类的,有正面的也有负面的,还有媒体网站找到我了解了下情况……关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,跟一老外互怼的时候,他提到了一老外做的类似的游戏,瞬间让提起了兴趣……另外还会给游戏加入剧情增强代入感(顺便一下,其实EnterVR这个游戏名字是有由来的,这背后是有CG

独游凯恩IndieCain:独立游戏人一定要拥抱的5种心态

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换言之,没有金刚钻揽瓷器活,不对任何人画饼,只对最终产品的可落地性负责。……二:不要想太多见过太多人说自己要做一XXX那样的游戏,但是永远在口嗨,从未开始过。……要知道,落不了地的想法就是个P

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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当然写这段文字的例外,虚拟世界使人着迷,不是吗?……、在制作《洞窟寓言》前的计划一直都是做一3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……在开发《chest》的初期想做一温暖的“核”漫游体验

互动电影不算游戏?它的历史渊源超乎想象!

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特别是体验过最新作《相集:灰冥界》的双人模式之后,真切地认为只有每一个按键都是亲自按下,每一次对话都从心出发……当然,不觉得这有什么对错之分,一个游戏类型的前景究竟是否光明,不应该单单是玩家给出结论,更重要的是开发者们会如何呈现未来的作品……结语总的来说,认为互动电影游戏能否担起“游戏”之名,是可以给出肯定答案的,并且随着技术的发展,互动电影游戏与

杉果娘:【果核文化】互动电影不算游戏?它的历史渊源超乎想象!

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特别是体验过最新作《相集:灰冥界》的双人模式之后,真切地认为只有每一个按键都是亲自按下,每一次对话都从心出发……当然,不觉得这有什么对错之分,一个游戏类型的前景究竟是否光明,不应该单单是玩家给出结论,更重要的是开发者们会如何呈现未来的作品……>>>结语总的来说,认为互动电影游戏能否担起“游戏”之名,是可以给出肯定答案的,并且随着技术的发展

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