indienova.com/groups/post/1914
hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码……bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……顺子: @hihibaibai#8 结合RetroDaddy的回复,c1,c2,c3分别是三个不同位置
indienova.com/u/wb-3932593028
微博:不会被已注册的名称
indienova.com/u/anola/blogread/31814
游戏的体量和玩法参考steam上的黎明前20分钟,吸血鬼幸存者熟悉unity,虚幻也行,只要能使用spine……1之前我们在网上找了一名程序员,但他做完上面ui部分因为某些个人原因就突然消失了,dome工程也没留下……游戏要上架到我这提供的账号上,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566
而为暴雪狂揽3亿美金的《暗黑破坏神:不朽》,却因又肝又氪、非氪金玩家在战力上差距过大等问题而饱受争议,……刘恒老师认可暗黑不朽在商业上的成功,暴雪用IP(暗黑破坏神)与便宜的成本(免费手游)吸引来了用户,再用……/1528917194 官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
在 EventType.Layout 事件上,计算手柄到鼠标的距离并相应地调用 HandleUtility.AddControl……在 EventType.Repaint 事件上,绘制手柄形状。这我一下子就没整明白了。……网上看到的文章,都是在谈第二种。而已
indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139
最近沉迷这个页游:wtfgame.moecat.cn做了点同人图
indienova.com/u/leetgame/blogread/31237
Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN
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发起:小沙盒工作室 https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends
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