幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

indienova.com/steam/game/2527850

TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

会员:不会被已注册的名称

indienova.com/u/wb-3932593028

微博:不会被已注册的名称

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

indienova.com/indie-game-news/classic-indie-thirty-flights-of-loving/

在游戏方式的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的”好玩”。……在游戏方式的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的"好玩"。……我记得我当时也是看到网上一片好评然后兴冲冲的跑去买了一份,十钟打完则是一脸困惑,觉得这几十块钱算是丢水里了

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

indienova.com/u/anola/blogread/31814

游戏的体量和玩法参考steam的黎明前20钟,吸血鬼幸存者熟悉unity,虚幻也行,只要能使用spine……1之前我们在网上找了一名程序员,但他做完上面ui部分因为某些个人原因就突然消失了,dome工程也没留下……游戏要架到我这提供的账号,但每个人都能登录查看。8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566

而为暴雪狂揽3亿美金的《暗黑破坏神:不朽》,却因又肝又氪、非氪金玩家在战力差距过大等问题而饱受争议,……刘恒老师认可暗黑不朽在商业的成功,暴雪用IP(暗黑破坏神)与便宜的成本(免费手游)吸引来了用户,再用……/1528917194 官网预约:https://torchlight.xd.cn

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在 EventType.Layout 事件,计算手柄到鼠标的距离并相应地调用 HandleUtility.AddControl……在 EventType.Repaint 事件,绘制手柄形状。这我一下子就没整明白了。……网上看到的文章,都是在谈第二种。而已

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

最近沉迷这个页游:wtfgame.moecat.cn做了点同人图

LeeTGame:【Lee哥】首次社区票选!最新Unreal商城免费资源!7月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

indienova.com/u/leetgame/blogread/31237

Unreal商城链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN

小组帖子:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

indienova.com/groups/post/101739

发起:小沙盒工作室 https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

小组帖子:在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

indienova.com/groups/post/101740

发起:小沙盒工作室 https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zuextends

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