小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量随机事件……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用。……希望兴趣 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

黎明杀机:浸满鲜血的无形之物(Dead by Daylight - The Bloodstained Sack)

indienova.com/steam/game/554380

无人确知它出现的原因和过程,毋庸置疑,这是对杀手们感恩之礼:浸满鲜血无形之物,为噩梦造物主呈上最邪恶凶残礼物……米特里• D.W•史皮沃打造道具。-幽灵杀手专用“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛攻击

黎明杀机:浸满鲜血的无形之物(Dead by Daylight: The Bloodstained Sack)

indienova.com/game/dead-by-daylight-the-bloodstained-sack

无人确知它出现的原因和过程,毋庸置疑,这是对杀手们感恩之礼:浸满鲜血无形之物,为噩梦造物主呈上最邪恶凶残礼物……米特里• D.W•史皮沃打造道具。 - 幽灵杀手专用“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛攻击

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!……如果半年后这个游戏盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续分成比例

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

连自己都没办法产生喜爱东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用素材都是网上,用于学习,除了部分是自己做。……游戏设计继续前文,在想好想做什么游戏后,我就开始画设计草图

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

Steam評測前言初次聽聞Pre-Dynastic Egypt是因為下架事件,再之後則是得知中文版測試才發現遊戲更名後重新上架……"獨立萬神殿"興建首都"孟菲斯城"慶祝一統埃及難易度基於你在序章所選擇祖先、遷徙原因、環境和神靈而有所不同……獵鷹神殿試煉開始回合:32回需要物資:糧食、生產力、權2.

Coin Push RPG - Kaguya Shinguuji DLC

indienova.com/steam/game/3872570

然而,这位完美大小姐一个不为人知巨大秘密——她沉迷于游戏厅的推币机!……一切起源是幼年时一次偶然“叛逆”,偷偷溜进了一家街机,被推币机绚丽灯光、哗啦啦硬币声和瞬间刺激感彻底俘获……对自身要求极高,轻微完美主义和傲娇倾向。 人后 (游戏模式):进入游戏后如同解除封印!

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30107

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里一个经营模拟独立游戏项目,组里需要……因为了初步发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……兴趣朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-3/

这大概就是为什么竞技游戏都视平衡性为生命的原因吧,游戏平衡性对于整体游戏生态的维护异常重要。……在经过思考后,我发现《王者荣耀》设计或许是有原因的。……当然我们是没办法完全地描述两款游戏之间差别的,但是我想要明晰是:不同游戏为我们带来是不同体验

沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

indienova.com/steam/game/2319470

一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

版本:Early Access


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