indienova.com/groups/post/76414
的游戏公司,目前想法已经比较成熟,包括但不限于 招募、开发、游戏更新、玩家维护、社区、大量的随机事件……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法的方式来实现游戏,减少美术资源的占用。……希望有兴趣的 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q
indienova.com/steam/game/554380
无人确知它出现的原因和过程,毋庸置疑,这是对杀手们的感恩之礼:浸满鲜血的无形之物,为噩梦造物主呈上最邪恶凶残的礼物……迪米特里• D.W•史皮沃打造的道具。-幽灵杀手专用的“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•威夜的标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛的攻击
indienova.com/game/dead-by-daylight-the-bloodstained-sack
无人确知它出现的原因和过程,毋庸置疑,这是对杀手们的感恩之礼:浸满鲜血的无形之物,为噩梦造物主呈上最邪恶凶残的礼物……迪米特里• D.W•史皮沃打造的道具。 - 幽灵杀手专用的“迅猛一击”头部涂漆和斗篷。……昆汀•威夜的标记,是用手指沾着白色颜料画出,代表着致命而迅猛的攻击
indienova.com/groups/post/102188
2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……游戏设计继续前文,在想好想做什么样的游戏后,我就开始画设计草图
indienova.com/u/sing/blogread/1670
Steam評測前言初次聽聞Pre-Dynastic Egypt是因為下架事件,再之後則是得知有中文版測試才發現遊戲更名後重新上架……"獨立的萬神殿"興建首都"孟菲斯城"慶祝一統埃及難易度基於你在序章所選擇的祖先、遷徙原因、環境和神靈而有所不同……獵鷹神殿的試煉開始回合:32回需要物資:糧食、生產力、權威2.
indienova.com/steam/game/3872570
然而,这位完美大小姐有一个不为人知的巨大秘密——她沉迷于游戏厅的推币机!……一切的起源是幼年时一次偶然的“叛逆”,偷偷溜进了一家街机厅,被推币机绚丽的灯光、哗啦啦的硬币声和瞬间的刺激感彻底俘获……对自身要求极高,有轻微的完美主义和傲娇倾向。 人后 (游戏厅模式):进入游戏厅后如同解除封印!
indienova.com/groups/post/30107
发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……因为有了初步的发行意向,所以会开发起来比较严肃(时间要足够充裕,别鸽),但同时如果能成功上线报酬也会比较丰厚……有兴趣的朋友们都可以私戳我,你们每一个人都很重要,等着你们!
indienova.com/steam/game/2319470
一个奇幻的泡茶故事。倾听顾客的忧虑,为他们沏出他们需要而不自知的茶。……在领地的边缘有一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域的交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它的小木门前……A
版本:Early Access
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