小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。……提问:请问一下BlaCat在海内外布局如何,有什么区别?……这个好处在于开发团队或者游戏的维护者,它也不能完全凭自己想法做,一些社区内沟通和协调机制,对于我们平台做这种社区

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式GAMEJAM,虽然不是现场(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

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了程序,又开始缺美术了! 前一整子好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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寻找1~2位能力、热情程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗游戏。……这个问题,我自己也没有答案,所以我想知道你们想法是什么?……freemanX: 我理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束短期战斗增强反馈感

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

然而,这只是故事最开始。毫不谦虚地说,最先探索VR商业化道路团队必有我们玖(dì)。……我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to B上VR成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡结合需要迈过多少步艰辛过程?

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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而我童年也是在无数游戏陪伴下度过。至于是什么原因,又是从何时起,才开始想要制作游戏呢?……而令我自己感到惊讶是,我居然会一直坚持下来,不知什么原因,这次一直坚持着制作,因为似乎明白了一个道理……我明明没想做一个“娱乐搞笑”游戏。这些评价充满了嘲笑意味

瑞比:游戏(Ribby: The Game)

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并发现她还不了解自己故事。……审视自己看总是一项艰巨任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人

心动小屋(The Crush House)

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节目选角季季 你将从 12 名性格古怪参加者中,挑选 4 名嘉宾参加每季节目。……为了娱乐各个圈子特定观众,你必须精心策划才能收服所有人心。……播送广告赚大钱 如此优良的娱乐节目可是很烧钱。放下相机,偶尔播放一些品味电视广告来赚进钞票吧

奇亿音乐:游戏有哪些分类?

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这些游戏都属于什么分类你知道吗?下面小编来为大家普及游戏中那些分类。……,可以随时停止游戏;同时要求较高的娱乐性,最为代表休闲益智类游戏当数消除类游戏。……、或事物,通过这种自由手段以及玩家们开动脑筋想出对抗敌人的办法来达到游戏所要求目标,其中大家都比较熟悉游戏

PikuNiku:郊游和反乌托邦背后的小忧伤

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不过,我实在想不出来,为什么郊游会被赋予这样色彩。……因为游戏最终会登陆 Nintendo Switch,可以预想,玩家双方利用 Joy-Con 手柄“生产”成吨快乐……结语 PikuNiku 一种魔性,这是它具有 promising 重要原因

版本:Early Access


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