请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么感觉呢?……:有什么游戏更新会大大改变游戏本身体验?……左键拖拽出的区域中角色奔跑和跳跃能力会得到很大程度加强,使主角能跳到普通状态下到不了的地方

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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第1个坑:计划赶不上变化,游戏总是会因为各种各样的原因被搁置。……这个规划指并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活小目标。……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大帮助

亚利利亚的精灵们(Alilia)

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同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵力量,维护这个世界规律……而神沉睡了八百年今天,由守护神维系自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身责任……作者的话这是一作个人制作游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵意见

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳的原因什么?……zzm88: 游戏公司多吧,南山宝安应该是扶持政策,我看公司都开在那边比较多

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己载具和其他人“互相伤害”

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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在《Might and Delight》,我们不怕伤您心,但这里一个会让您伤心事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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团队合作肯定少不了。……sumubing: 你美术需求具体风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

原来你也在这里

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从头到尾奔跑与解决阻障除了彰显这样“寻找之旅”如何困难,主角们如何执着笃定之外,是否还有什么基于时间启示……我几乎因为同样原因而在同时期玩一款手机游戏《熊餐厅》(Bear’s Restaurant)更像是视觉小说……爱丽丝经过画面彩色且生机,但她什么都没办法改变

捣蛋猫汉堡(Bad Cat)

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汉堡可是小区里货真价实“祸害”。小心点!它又要证明这一点了!之前房客实在受不了,把房子都卖了。……而新搬来住户,根本不知道自己将要面对什么!……主要特色:- 专业美术绘制场景- 原创配乐- 成就系统- 花样百出的恶作剧- 趣味十足!

みやぞの かをり:内核丰富的not game

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我是MK学姐,之所以写下这篇评论 两点原因:1、秉持着自己对游戏热爱,想要开发游戏2、希望可以制作一款……游戏之所以能成为艺术,正是因为其交互十分色,而交互很大程度上是与游戏玩法,画面表达与剧情表达相关,个人会更偏向剧情表达……但最后不管选什么都能从各方面体现“there is no game”,十分巧妙

版本:Early Access


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