拔出剑来的,必为王(The one who pulls out the sword will be crowned king)

indienova.com/game/the-one-who-pulls-out-the-sword-will-be-crowned-king

每当网上有人把它拔出来,这把剑就会变得更长更重。你等得越久,它就越难……

JOJO 的奇妙冒险 群星之战 重制版 - DLC 角色“雷欧·阿帕基”(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Leone Abbacchio)

indienova.com/game/jojos-bizarre-adventure-all-star-battle-r-leone-abbacchio

※ 若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

生化危机:启示录 HD(Resident Evil: Revelations)

indienova.com/game/resident-evil-revelations--1

或者于突击模式中与网上的朋友一起合作杀戮作乐

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

indienova.com/game/fantasian-neo-dimension

他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

我既然有刷文献的必要,不妨帮忙做个挑拣,原则暂时下里巴人,尽量以自媒体准则来。……游研社将现在阶段的《太吾》与最初的 No Man’s Sky 在完成度上一类比。……就算网上的段子很多,我们真正关注的也未必在于《太吾》的故事如何跌宕起伏、起承转合,而更多是还有这种操作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出的高阶版UIToolkit……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何做选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?……至于读者该如何选择,仁者见仁,智者见智。一句话总结:没有最好的,只有最适合的!

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……其次,如何接触到KOL,手段就海了去了

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)