Arui:第一篇日志

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这次搞不好最后也会不了了之(笑),但我尽量不会这样。……开发这个游戏初衷是想做一个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……目前我看来,在五月底应该就做出第一版核心战斗系统。很开心能够个地方发这些

天竺鼠 Grunio(Gruniożerca)

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这是 2016 年发布 NES/Famicom 迷你游戏 Commodore 64 版本。……使用连接到端口 2 操纵杆移动 Grunio,在胡萝卜落地前将它们全部接住。……你可以按下“开火”键来改变 Grunio 颜色

夜晚(night nite)

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一天,你周围开始发生一些莫名其妙事件。究竟背后是什么原因呢?……◆故事 一天,你完成了任务回家,却遇到了一些莫名其妙事件。……那是一种类似于看不见幽灵怪异现象,让你为之困扰。你度过了一段困惑日子,不知道那究竟是什么

Escape from Irene

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因为某种原因,你只能说“知道了”。……在一切为时已晚之前,必须寻找真相并找到逃出去的办法吧!……👁️‍🗨️三个结局 游戏三个结局,每个结局都与你行动息息相关

亚人岛漂流记(Island Life With Mayalala)

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任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……接下来他还会面对什么情况?……了解拯救你的人,调查这座岛屿……为了逃离这充满热带风情噩梦,你必须想尽办法荒岛求生!

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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除了有人在里面,他们因为某种原因需要你东西。……听他们暗示,试着去理解盒子里声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……找到合适项目 几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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就比如某些使用 CCST 设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定,你亲手创作作品。……人一辈子做不了多少作品,因为所谓“现实理由”明日复明日,那么一次两次,便一定有第三次、无数次

千水:关于Roguelike的探讨,及基于Roguelike的新框架

indienova.com/u/1000water/blogread/28954

就比如某些使用CCST设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……无题在开始有关于新框架讨论前,我其实有些话不吐不快 这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定……如图所示,目前已经在配置栏里装备,便是“变量”系统随机出的,它们摆放位置、种类都进行了随机,而这样做好处

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

或许能对其他人帮助;另一方面,我们也希望认识一些游戏开发朋友;写开发日志其它好处很多,这里不再多赘述了……用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity……Tilemap 和自动连接我们最初打算用 bevy-ecs-tilemap 这个库,但是一方面因为这个库维护不是那么频繁

Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack

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或者尊贵复制人可能会是什么样?或许,或许没有。……无论想提升殖民地格调,还是单纯愿意支持开发团队持续维护与拓展《缺氧》,这些都为你而设计。……一名新复制人,赛娜三套全新中子质主题服装蓝图一个中子质主题壁纸 两个中子质主题天花板饰件蓝图一套完整中子质主题气压服蓝图一套完整中子质主题喷气服蓝图

版本:Early Access


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