Super Pickups

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发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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发起:jokemon 我们用C2做游戏,一些时候最终输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……然而...最终输出结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……,但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……作为动作游戏肯定少不了动画,这也是我第一次画帧动画

灵魂(Souls)

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主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友……到底人蛇真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪组合千丝万缕关系,到底真相为何

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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你会发现,离开一个大平台,很多事情是自己是做不了的,会很挫败,所有的缺点暴露赤裸裸。……Sunny:其实,很多人过不了这个槛。……爆品不依赖偶然,不依赖运气,这些都是不确定

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……这些行为如果只是照搬其它游戏,很难形成完整体验循环,也就满足不了情绪价值。……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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在音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱的原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……在18年下半年我做出音乐包项目正式启动了,当时做这个东西的原因第一因为:我想不受限制做我自己想做东西……,我只是每次都硬着头皮做自己热爱事情......后来我在网上看到很多人也做关于音乐包项目,Emmmmmm

zephyr1125:桃花源 | 2019.20 | 卫生间大修

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https://discord.gg/sMuKYE6五一之前我家卫生间漏水了……楼下邻居找上来,各种办法试过都解决不了之后没办法只好整个卫生间打掉重做防水……接下来就是现在正在做玩家与设施互动了,首先第一步就是在手柄操纵时,玩家角色如何探测周围适合互动设施……,对分数最高一个设施显示提示按键

千水:关于游戏难度的设计(下)

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于是在面对某些关卡时候,玩家更倾向于大量S/L,来保障自己捏并培养的人物免于死亡。……早先传统日式rpg,boss面前必有存档,为什么?……想死死不了……你可以不为自己错误付出代价,但前提是你要接受挑战

版本:Early Access


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